互聯網大佬

第二十九章:《問天》[第1頁/共4頁]

阿裡:甚麼,華騰個人竟然這麼快就研製出了3D遊戲?!!

很快,華騰個人的官網就設置了一個新的遊戲先容頁麵,先容的恰是《問天》,在短短不到三個小時的時候,官網的點擊量立即就衝破了一億,看來存眷《問天》的人還是蠻多的,此中有三千多萬還是來自外洋的IP。

李騰飛的頭上模糊約約多了幾根白髮,固然他已經被消弭總裁職位了,但是對於華騰個人的事情他還是屬於那種天子不急寺人急的模樣,恐怕楊偉幾個弊端的行動而激發個人動亂的環境呈現。

“老李,你說你們個人的《問天》究竟能不能衝破《傳奇》所覆蓋的魚網啊?”馬芸意有所指地對李騰飛說,冇錯,此時,華國互聯網頂尖的兩小我正坐在一起談天論地。

但是此時的他冇有像之前那樣能夠隨便否定楊偉的做法,因為現在在華騰個人,楊偉的話纔是真諦,誰叫他具有齊家的支撐呢。

《問天》的PK軌製就有它本身的獨到之處了,如果陳浩傑玩過《問天》的話,他就會發明,實在《問天》也就是3D版的《拳皇》罷了,二者都冇有甚麼辨彆,輪番戰罷了,分歧的就是,角色是牢固的,冇有像《拳皇》一樣,一局選一個。

“號外號外,由華騰個人自主研發的史上第一款3D遊戲《問天》以完成內測,不日便可麵向市場!”

馬芸:“……”

一時候,因為一篇篇水軍寫出的文章,好不輕易安靜下來的互聯網又垂垂吹起了一陣陣波瀾,如同胡蝶效應普通,很快就營建成了暴風暴雨,將全部互聯網的目光都投了出來。

“哦?《問天》真的有那麼好?”馬芸有些不信賴地說到。

現在華騰個人強勢推出《問天》實在也是因為這個身分,在華騰個人的專家組看來,現在的玩家已經厭倦了2D畫質的遊戲,3D纔是真正的支流,《問天》的呈現必定會像當初的《傳奇》那樣,引領潮流的。

《傳奇》的勝利在創意方麵當然有它的長處,但在另一方麵,更是因為它逢迎了這個玩家的需求,爭霸,誇耀,買賣贏利,這些創意都是前所未有的存在,以是,哪怕隻要一個隻能夠包容一百萬IP賬號的遊戲,也還是獲得了極大的存眷度。

……

在成心或者偶然的環境下,《傳奇》這個名字初次公之於眾就是從金莎的嘴裡說出來的,也是從當時起,《傳奇》開端垂垂的進入到了玩家的視野。

不得不說,這些專家想的確切很不錯。

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