好感度已滿[綜]

20.Truth[第2頁/共4頁]

法則首要磨練到了UP主們的影象才氣。

問的織田作之助不明以是。

每一個不異色彩的方塊在三回合內隻會呈現三次,如果能夠清楚的記著每一次方塊呈現的時候,就能夠在短時候內累計多個不異色彩的方塊停止爆炸,從而獲得大量的積分。

年紀最大的孩子克巳乖乖的領帶著比他小的四位孩子,“我們要去那裡玩啊?”

“我明白了,我在找鼓吹紙。”四位男孩手忙腳亂的在房間內裡亂找一通,終究在書桌上找到了皺巴巴的鼓吹單。

與比水流俄然退場的欣喜完整分歧,竹內直樹的粉絲們幾近是有備而來的,他們舉起了手上的熒光牌猖獗扭捏。

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“啟事嘛、也不是甚麼大不了的。隻是說給粉絲聽。”

四層的鞋櫃中,空蕩的那層從未放進任何東西。

如果遵循平時的體例隨便消消樂,最後獲得的積分不會大到均勻值,並且有能夠運氣不好而在時候達到之前,就因為頁麵的方塊超載提早說再見。

“藤野教員的粉絲還真的是相稱的熱忱。”主持人笑了下,“那麼、接下來歡迎我們的水瓶教員。”

四位男孩等候滿滿的扣問著織田作之助。

太宰治叫了Mafia的人給他跑腿帶了一套衣服過來,現在正在房間內裡換衣服。

第一環節是平常的消消樂遊戲。

竹內直樹從國中開端到現在,底子冇有和某些人有長時候的打仗,即便打仗也不會過於的密切。

主持人賣關子的停了一下,她左手指向了身側。

總不能讓在場的客人與UP主們伴隨活動到中午結束吧。

主持人一一先容了參與遊戲的UP主們,每一名UP主都有本身虔誠的粉絲猖獗號令。

達到了前期,在場的統統粉絲都被狠惡的戰況激起了攀比心,場麵熱烈到令官方冇法插手禁止。

鼓吹單張上麵寫了一句話,讓男孩子們都鎮靜不已。

水瓶和池袋也是這類設法。

本來在大會上估計最長十五分鐘就能夠決一勝負,成果被Emerald與池袋硬生生拖了四十六分鐘。

竹內直樹麵對比水流的發問,他冇有任何的驚奇。

分開了這裡,就又要等候下一個機會才氣夠扣問了。

織田作之助的臉上還殘留著冇有刮潔淨的鬍子,帶上了身邊的五名孩子。

隨便一提,關於方塊遊戲的首要法則。

竹內直樹對人的打仗,他賜與的範圍隻要這兩個,再多就不會答應了。就如同帝光黌舍中傳播的資訊普通,他輕浮的能夠與統統人一起玩耍,但是永久不會超越彆的一條線。

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