韓娛之幻夢

第二十一章 反應熱烈[第1頁/共3頁]

他略微揭示了一下訊息頁麵,便封閉了利用,走下地鐵。

“我的設法是,揭示一個淺顯白領一整天利用AR4的場景。”

但是劉海鎮看了半天,發明韓國的玩家批評很少。因而他調出銷量統計表察看,發明來自本土的訂單很少。究其啟事,始終韓國人更鐘情於電腦競技遊戲。並且前段時候的EXID局勢逆行,也分走了AR4的很多熱度。

在一個臨時集會室裡,劉海鎮對金宇瑞PD講解著。

這個遊戲的形式是要玩家在都會裡隨機“偶遇”幽靈少女,是以想要推動劇情,必須像抓精靈一樣滿城跑。不過比起精靈寶可夢好的一點在於,幽靈少女設定是隻能存在於電波範圍內,是以不必像精靈寶可夢那樣跑到郊區去。

回到家後,劉海鎮翻開公司主頁,想要看看《電波中的幽靈少女》的評價如何。

很快,檔案完成了,但是時候隻疇昔了一個小時。他翻開了一個利用,德拉諾之王的介麵呈現,恰是魔獸天下AR版。

算下來,這麼多天也應當有人通關遊戲了。

最後,他回到家中,戴上AR4,翻開另一款利用,麵前呈現了一台打碟機。他挑出一張唱片放入,音樂聲隨之在耳邊響起,跟從著感受,操縱著打碟機。

“我還覺得能夠和小奕(女配角名字由玩家決定)一向幸運地過下去,哪怕不能觸碰相互。誰曉得俄然就出來結局篇了!”

接下來aoa有一係列的演出活動,是以智瑉就冇有構造私家生日集會,隻是簡樸地開了個小型粉絲見麵會,而後便回到公司去練習了。

本地鐵到站,耳邊主動響起鈴聲,回過神來的他取下AR4,放入包中走出地鐵。

AR與愛情遊戲連絡,產生的化學反應恰是如此,固然一樣不能觸碰,倒是通過劇情將這一缺點轉為了亮點。而基於實際天下的設定,讓實在度和代入感大大進步。因而玩家們自但是然便沉湎此中,最後結局到來時,天然就像是經曆了愛情以後無法地分離一樣難過。

果不其然,現在批評區一片罵聲,都是說大魔王不愧為大魔王的。

因而他戴上了AR4,麵前的早餐中焦糊的部分立即變得標緻了。

並且這款遊戲的對話內容是冇法跳過的,是以想要達到終究結局,需求破鈔很多時候和精力。當初測試時劉海鎮的最快通關記錄是五天,每天玩九個小時,統共四十五小時。

“玩之前就應當曉得的,看到麻枝準的大名就應當曉得的,但是愛子醬太敬愛了我能有甚麼體例?通關以後哭了好久呢!激烈要求儘快放出二週目!”

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