光影交錯的艾澤拉斯

第十章 潛行者的悲哀[第1頁/共3頁]

在這個和遊戲天下極其類似的天下裡,有著各種百般的職業。固然有因為間隔劇情開端另有幾十年的間隔,一些特性職業尚未退場,但是幾塊大陸上活潑著的職業仍然很多。

為了消去這股力量,他連退了四步,撞在石牆上,手中的大盾隻能勉強握住。

不幸的是,【奈非天傳奇3子體係(免費版)】擔當了奈非天傳奇3遊戲中的體係特性。在遊戲裡,當你或者你的隊友遭受或擊殺了某些特彆怪物的時候,體係欄會刷出“奈非天X遭受了XXX”、“奈非天X毀滅了XXX”的資訊。

潛行不是隱身,更不是虛無狀況。當你曉得有能夠有潛行者在四周的話,主動把對方搜尋出來實在並不難――不管是依托經曆、警悟、感知、察看還是範圍傷害技術。在有籌辦的環境下對抗潛行者和毫無防備的被潛行者先手進犯,絕對是兩種觀點。

因而,這隻馬庫斯並不清楚名字的傭兵步隊裡的潛行者紛繁墮入了悲劇。

“殺掉你們兩個,大抵就剩內裡那四個賣力長途援助和反對、追擊的獵人了吧?如果在高山上而冇有這一圈石製牆垛的庇護,搞不好你們還真能給我形成點費事呢……”

這一次打擊已經附帶了【重擊】!

“又乾掉一個……”拔出了染血長劍的年青人淺笑著轉頭看向剩下的仇敵。

而在這些最次也能夠強行五五開的職業裡,要說對馬庫斯最冇有威脅性的,那莫過於潛行者了。

但是哪有那麼輕易?

就像玩遊戲普通,如果卡牌遊戲裡的你不能克服某些毒瘤卡組,那就插手他;如果RPG遊戲裡的你被某個一點都不平衡的親兒子職業吊打,那就reroll(不平你也練)一個。

這並非來自體係的技術,也不是兵士那種職業技術,這個衝鋒隻是真正意義上的衝刺撞擊,是向仇敵策動的迅猛打擊,是冇有超凡力量的淺顯人利用的那一種,而非利用肝火作為能量的兵士職業者精神發作並且產生肝火的起手技術。

如果對方一心想走,那馬庫斯一定能把對方都留下來。但是既然挑選了強殺,對於這些尚未習得諸如【消逝】、【暗影大氅】、【煙霧彈】之類的一流保命技術的潛行者來講,一旦從潛行中被抓出來,又不開啟【疾跑】【速率發作】之類的加快技術,等候他們的隻要滅亡……

要說馬庫斯在遊戲裡最驚駭的職業,那當然非秒天秒地秒氛圍的親兒子職業法師莫屬了,最不怕的職業,便是迪奧絲占了99.99%,戰神隻占0.01%的兵士。可既然進入了實在的天下,那統統就有所分歧了。

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