光影交錯的艾澤拉斯

第七章 夜行(上)[第2頁/共3頁]

能夠說,玩家們的戰役初期根基上都是一力降十會的以力破巧打法,真正那種精美而龐大的武技都是被揍多了今後專門摸索著練出來的。不幸的是,作為氪金玩家,馬庫斯的戰役經曆固然豐富,但是他屬於那種不太正視此類技能的玩家。他不是那種既氪金又破鈔大量時候練技術的頂級玩家,而是真正的大氪戶,即不肯費太多力量而又要尋求碾壓的那種。

他並不追擊,隻是謹慎保持著防備,直到艾澤拉斯的雙月完整升起,再也找不到野獸們存在的時候,馬庫斯才鬆了口氣,持劍半坐在地上,同時將【力量靈氣】切換成【禱告靈氣】。

從尋求戰果的角度,這類非常軍隊式的戰役體例確切最有效力,但是從小我的生長來講,純真靠著玩家的戰役經曆還是有不敷的。他的戰役技能就像是啥都不會的人被扔到疆場上耐久磨練出來的殺人技術――不幸的是,他的便宜老子托馬斯也是,並且托馬斯的戰役經曆和馬庫斯比就是渣渣。

比如奈非天聖騎士的三階技術【樸拙】,這個技術發揮今後能夠多次打擊仇敵,根基上限是五次進犯,但技術結果能夠被設備加成。但這個技術並不是讓體係修改玩家的行動,以某種技能達到五連擊的結果。玩家隻要揮動兵器停止一次遭到傷害加成進犯,剩下的四次則由所謂的邪術天生的虛影形成劃一傷害的打擊。

靈氣類技術目前馬庫斯隻能同時開啟一個,能夠感化於靈氣半徑範圍內的統統被體係視為步隊成員的存在身上。【火焰抵當靈氣】能夠進步對於火焰傷害的抵當力,但是它進步的是百分比結果,對於目前火焰抗性為0的馬庫斯冇有任何卵用。而【禱告靈氣】能夠以兩秒鐘為週期,規複活命值;【力量靈氣】則是進步物理進犯的傷害。

來到這個實在的天下以後,他已經深深的感到了不敷。他固然有血條,但是也會受傷會殘疾會影響戰役力。想要剩下幾點生命值還能不減弱戰役力,除非他把種族變成亡靈。並且就算是亡靈,卸掉一條胳膊還是會影響戰役力。

?遊戲天下畢竟隻是遊戲天下,阿誰艾澤拉斯的樹木隻要八十三種形狀;那邊的河道隻要七種波浪;那邊的掉血和負麵狀況隻要近於無僅能起到提示結果的疼痛感和一些特殊結果,比如致盲隻是長久的黑視野……這裡的致盲吃上兩次八成會被石灰包弄瞎;這裡的河水千變萬化;這裡的樹木,對不起,連兩片不異的葉子馬庫斯都冇找到!最首要的是,他已經不再是有血有藍就能戰役好久的玩家了。遊戲裡的玩家隻會感到輕微的精力怠倦,不渴不餓不困不會有身材上的沉重感,鎮靜了能夠持續作戰一天一夜。

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