第15章 一個正義的老陰嗶[第2頁/共5頁]
遵循官方此前的鼓吹,安然區的縮圈是完整隨機的。
實在就是操縱搖滾、爵士、藍調平分歧範例的音樂,其常用樂器的主音色、音域對應的頻次分歧,然後有針對性地強化某些頻次的聲音,弱化另一些頻次的聲音。
這些都是比賽中最輕易見到的庇護色打扮。
用人話翻譯,那就是彆人如果隻是簡樸挑高AR眼鏡的音量,那是把風雨聲和仇敵的聲音同倍放大的。
我們平時用AR眼鏡時,是能夠簡樸設置光信號中的‘對比度/銳度/飽和度/抗鋸齒’等參數,以及聲音信號中的‘音量/分頻按捺’。大抵就是那些十幾年前的40K-OLED電視機螢幕有的設定項,AR眼鏡都有。
他很快舉出好幾種最有設置代價、但又不至於讓團體圖象嚴峻銳化失真的計劃。
周克聽得很當真,不過他對視聽和監控技術並不體味,也就冇甚麼敏感度。
莫娜說得這麼詳細,以周克的智商當然瞭解了。
環境音的風聲、雨聲、丟空投的飛機聲,也有本身的頻次。
而周克破解以後,能夠隻放大消音器槍聲和仇敵腳步聲、匍匐聲,而縮小風雨聲。(當然,如果天然界有和槍聲、腳步聲幾近“同頻”的其他背景音,那也會被放大,這是冇體例的。)
他從托盤上拿起那支由三個透明塑膠袋和一個精美的公用噴嘴構成的染色器,細心打量了一下。
周克微覺驚奇,旋即接管了這個設定。
至於每小我天賦穿的衣服,周克當然挑選了放棄――鬼曉得每小我賽前會穿甚麼色彩的衣服?不如不華侈這個精力了。
搞明白那兩件一眼能看破的作弊設備後,周克終究靜下心來聽莫娜講授最後的疑問。
並且每隔一段時候,體係都會顯現下一個半徑更小的安然區範圍,一步步把統統活著的人逼到一塊兒,直到殺剩最後一小我。
做一個公理的老陰嗶,纔是霸道!
逮住個“前環球第一監控巨擘”的遺孤當隊友,真是賺了。
“彆對勁,先聽好!這個軟件層麵能改的東西,還不止這些。”莫娜一副敲黑板的語氣,提示周克重視,
也不消等莫娜開口解釋,他已經大抵瞭然:“這玩意兒,是用來噴塗庇護色的吧?”
如果你能夠逆向測試,把槍聲、彆人的腳步聲、匍匐聲對應的頻次放大數倍,而把風雨聲飛機聲對應的頻次按捺數倍――
畢竟,設身處地想一想,20多年前的吃雞玩家,也不太懂“如何設置本身的畫質選項,能夠更輕易索敵”之類的專業題目。