奪明

起點新人的成神之路(二)[第2頁/共14頁]

如果必然要寫網遊,那麼一是要掌控好yy的底子,二是要表現出新意來。這裡的新意,並不是指要締造出全新的網遊形式,一來設想新網遊並不輕易,二來如果作者設想出來的遊戲與現在的網遊差彆很大,那麼反而不輕易被讀者所接管。以是,真正有代價的創新,還是要看各種細節,比如配角的特彆職業,或者他獲得的特彆物品、特彆才氣,如果把這個設想好了,作品才氣有一線朝氣。

在肯定了更新字數和次數以後,就該決定詳細的更新時候了,那麼,哪些時候段更新比較無益呢?大抵說來,以下幾個時候段是看書的讀者最多的,一是中午11點多到下午1點多的時候,二是早晨8點到10點的時候,其次,上午八九點鐘,下午五六點鐘,也是能夠考慮的,彆的,另有個比較特彆的時候,那就是淩晨零點,在這時候更新,讀者手中的保舉票都還在,對拉票是比較無益的,特彆是每週週一的淩晨,是非常首要的衝榜時候,如果你感覺衝新書榜或者衝周榜有但願,那必然要在這時候更新一章,感化會是龐大的。

或許有人會問,這麼一來,還是都會異能類作品嗎?我的答覆是,這有乾係麼?我們要寫的,是能贏利的小說,而不是詳細某個分類的命題作文。我這裡為了便於申明,才分紅這麼多類彆,一一論述,但作者在構思時,完整不必考慮範例題目,而應當直接從題材動手,從一個詳細的yy點開端,去想著作品該如何吸引讀者,至於詳細的分類,這個並不首要的。

寫競技類作品,新人輕易犯的弊端是忽視場外身分,很多作者寫到這類作品時,比賽一場接著一場,配角和他的火伴們與敵手打得熱火朝天,比賽非常狠惡。這類作品,初看會感覺很出色,但一章章讀下去,就會感覺有趣了,總感覺是少了點甚麼。究竟上,它貧乏的就是對場外的描述。

我感覺,即便是老套,即便是千篇一概,那也比仆街要好,並且,寫前人寫過的期間,也不見得就老套了,我們完整能夠在彆的細節上動手,由小及大,生長出本身的特性來。

10競技類

8軍事類

對了,再彌補一下,另有一種環境,也是需求放慢速率的,那就是公家字數快超越十五萬字,就要從榜上出來的時候。在這一期間,如果更新太快,就會很快從榜上消逝,那還不如略微放慢點更新速率,哪怕是以在榜上的位置略有下滑,但耽誤了上榜時候,團體來講還是值得的。

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