電子遊戲帝國

第045章 開心和不開心的人[第1頁/共3頁]

直到前麵其彆人等得不耐煩了,強行把他擠開。他纔算想起本身的身份是記者,除了玩遊戲以外,更首要的是獲得訊息素材。他感覺憑著這兩款巨大的遊戲,本身必然能寫出一篇在雜誌的創刊號上大出風頭的文章。因而魯尼找到東方電子的展台先容員,在亮出本身的記者證以後,他被帶到了李軒的麵前。

一台電視遊戲機能不能脫銷,除了本身的設想是否合適玩家要求以外,更首要的還是配套的遊戲卡帶多未幾,好不好玩。與更體貼坦克大戰的世嘉兩位老闆比擬,他一眼就相中了另一款遊戲――香港方塊。

這個結論,讓他非常震驚和懊喪,他的腦海裡再次呈現了兩年前《太空侵犯者》碾壓全部市場的場景,這讓他有些膽怯。不可,必須儘統統能夠禁止下一個太東的呈現。因而大衛・羅森讓中山隼雄先去探一探,這家新冒出來的日本小公司的秘聞。

實在歐洲市場是僅次於美國的市場,如果開辟出來銷量必定比日本市場大。但歐洲國度浩繁,每個國度都有本身的說話,如許無疑增加了市場開辟的難度。

李軒毫不躊躇的回絕了。笑話,李軒如何能夠會把香港方塊的遊戲受權給交出去,這款小遊戲後代在全天下的發行量超越1.25億份,不管是掌機、電視遊戲機、電腦、手機、pda,任那邊所都有它的身影。

映入大衛・羅森視線的是一款真正的全屏射擊遊戲,不是太空侵犯者那種隻能在屏底擺佈挪動的簡樸射擊遊戲。這款名為《tankbattalion》的遊戲畫麵非常精美,比擬之下《侍》和《打獵非洲》的畫麵是那樣的粗糙劣質。

“我冇有見到對方公司的老闆,但他們展位的賣力人明白的回絕了我!”中山隼雄的神采陰沉地說道。

來自英國的韋恩・魯尼現在的表情就非常高興,他是一家電子遊戲雜誌社的記者。好吧,他方纔招聘勝利的名叫cvg的小雜誌社,實在建立還不到一個月,連第一期創刊號都還冇來得及發行。

因而他隻能說本身小時候喜好玩積木,但家裡窮,父母捨不得費錢給他買玩具,然後他隻能本身拿著鉛筆劃出一塊塊的拚圖當遊戲。讀大學後,他開端打仗電腦,然後俄然他感覺把小時候畫的畫,變成電腦法度,應當是一件很風趣的事。

李軒的影象中海內彷彿有過一本叫做《家用電腦與遊戲》的雜誌,本身小時候在街機廳裡讀過它。外洋的遊戲週刊他真冇存眷過。

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