電競之全能冠軍

五十三、範・海辛[第1頁/共4頁]

特麼打星際打到被萬達這類俱樂部承諾主力位置,竟然連約翰・範・海辛都不曉得,秦玉這貨也真算得上是前無前人。

這些傳奇設備特性必定要比概率觸發的設備特性結果差,就像【寒霜】和【脆甲】,比起【白龍】上的【解凍】和【超導】結果差了很多,【崩飛】也是如許,比起同類概率觸髮結果要弱很多。

海默揚了揚頭,幾個年青人湊在一起,抱著【布理撒・多・凱南】左研討右研討,按了幾按換了幾個形狀,先是秦玉“哦”了一聲,然後陸老邁又點了點頭,最後白川退到一邊,明顯也明白了原委,就剩下禿老李一臉的蒼茫:

“這幾種形狀上的傳說設備特性,都是100%觸發的!”

“這到底甚麼環境啊?”

燃能(傳說),淺顯進犯燃燒仇敵10%能量值,同一目標每隔30秒才氣呈現一次燃能結果;

――約翰・範・海辛!!!

上世紀60年代,天下星壇被描述為“群星燦爛的中古繁華期間”。

射擊間隔:4秒;

純能傷害是特彆的能量傷害,不屬於高溫、高溫、電能、聲波等幾種能量範例的任何一種,而恰好是因為如許,純能傷害冇有抗效能夠按捺,這也是光子炮的特有能量屬性,龍騎士們能打出高傷害全仗著這疏忽抗性的純能傷害。

就連【聖堂之握】上的【纏能格擋】,也是在格擋的刹時發作能量流抵當傷害的屬性,隻對格擋當時那一下有效。

禿老李接過來玩弄了幾下,火蝙蝠的力量比較高,天然能拿得起這【布理撒・多・凱南】,比比劃劃地彷彿有打動開一炮似的。

打個比方來講,如果5種形狀中某一種形狀是【白龍】的話,那麼為了觸發【解凍】和【超導】,就必須通過不竭天時用【白龍】來停止觸發,那如許一來,其他的4種形狀就不能自在切換了:

隻不過分歧職業的兵器專精和技術要求限定了兵器的挑選,但光就說拿起來開幾炮,職業並不是甚麼題目。

但是統統的光輝背後都會有一個充滿悲情色采的傳奇存在――在阿誰年代,一樣有一支撐續兩屆天下杯打入決賽、繼中國隊後又一個被稱為無冕之王的國度隊,恰是來自歐洲西北部、號稱鬱金香王國的荷蘭。

在《星際》設備便宜界,這類100%概率觸發的結果是相稱可貴的。

――兵器描述上明白寫著呢,幾種傳說兵器形狀上的設備特性起碼需求大師級的兵器特長才氣利用。

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