電競之全能冠軍

四十三、自製光劍[第2頁/共4頁]

便宜設備的屬性實在都是有跡可循的,都有最根基的道理,從選材上看,那是得做甚麼屬性就得用相乾的質料,比如做高溫類的屬性,像阿誰傳說【解凍】,秦玉估計就需求用高溫能量相乾的質料,冰晶石啊、凍土精華之類的。

說著海默遞給秦玉一張排號單,1033號,秦玉一看心說這玩意本來還跟去銀行一樣,得列隊?

單手傷害:10~60(+12)冰冷;

“你寫推理小說去吧,比你乾這個有前程――不過提及來我但是正八景的無產階層。”

“嘿,海哥,從速的嘿,一會到點了,談天歸去再聊嘿。”

“這話如何講啊?你熟諳我?”

“這個我倒的確是不曉得...”

海默嘿嘿笑,也冇再吐槽,而是跟秦玉有一搭冇一搭地接著嘮【白龍】的事,秦玉也不藏私,曉得甚麼說甚麼,倆人還真嘮一塊去了,不知不覺一個多小時疇昔了,也快排到海默這了:

解凍(傳說),淺顯進犯有必然概率短時候完整解凍目標;

前兩個一個【解凍】一個【超導】,完整解凍目標外加降落防備――完整解凍是完整不能動,不但僅是冰凍減速,這類節製結果堪比技術了,而脆弱則是相稱刁悍的減防屬性,打出來根基就即是0防備了。

“以是說你是一個第一次進嘗試室、但在某種程度上對嘗試室很熟諳的人,或者說對技術層麵的東西很熟諳――你能聽懂我對【復甦】機理的解釋。”

再往下看傳說設備特性,傳說設備特性分歧於低品格兵器,需求呼應的兵器特長才氣啟用,不然是無效的。

復甦(傳說),能量值低於50%時,每次施放技術能夠晉升1點/秒的能量答覆速率,能夠疊加3次。】

“這的人大部分都是如許,寶馬變單車,玩私家空間的玩到出來排實驗台,排實驗台的玩到去那侃大山過嘴癮,毀三代啊。”

“這事吧也得兩看,塞翁失馬焉知非福,反過來好事也不必然不是功德,這個【復甦】如果拿到能量增幅器上那就極品了,轉頭我還得揣摩揣摩如何在能量增幅器上做出【復甦】來。”

【復甦】,1點/秒。還能疊加三次?這都甚麼跟甚麼啊,哪個利用重光劍的主會去因為尋求最高3點/秒的能量值規複速率,而不斷放技術啊?入不敷出好不好?並且還是隻要在能量值低於50%時才氣見效?

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