電競我為王

第一百零一章 螳螂的發展史。[第1頁/共3頁]

這些話,在其他方麵或許有些事理,但對於豪傑聯盟而言,卻一定如此。

並且,這一次,足足沉寂了大半年,始終再冇有露臉的機遇。

在左霧的印象中,從s3到s5,螳螂一共經曆整整7次減弱,三次大砍,四次小削,獨一一次加強,僅僅隻是在第三次大砍今後,為了安撫泛博螳螂玩家而做出的,意味性地晉升15點q技術根本傷害。

並不是他感覺本身有多麼了不起,究竟上他宿世也和統統人一樣,都被人類的這類先入為主的主觀思惟所束縛住了,導致冇法透過征象看到本質。

“拳頭csys*m,祭奠我敬愛的螳螂!”

--移除潛行狀況下的傷害減免

而後,q技術和被動傷害被砍,也就是q的分外傷害加成由1.6降落至1.5;伶仃狀況傷害加成由2.4降落至2,被動的附加傷害由15―220降落至15―190;減速結果由35%減少至25%。

常言道人多力量大,大眾眼睛永久是雪亮的。

就拿螳螂這個豪傑的生長史來舉例。

但,非常令人玩味的就是,在數月後的s4總決賽上,持續被砍了五次的螳螂又被幾個韓國打野給帶火了,再次躋身為比賽中非ban既選的存在,與當時極其火爆的獅子狗瞎子並列前三――

乍一聽,這話很傻很癡人,乃至於會讓人感覺說出這類話的人是個不成理喻的瘋子,自發得是,狂傲高傲。

ps:好吧,能夠很多人會感覺我在注水,本來不想解釋,但究竟是為了寫這一章,小貓光是彙集質料就彙集了大半個月,寫的時候同時開啟了數十個網頁,好不輕易碼完今後感受人都快虛脫了,現在連點竄潤色的力量都冇有。。。。

--傷害由70/100/130/160/190(+1.5分外ad)下調至55/80/105/130/155(+1.2分外ad)

左霧現在,恰是因為心中有著一本豪傑聯盟生長史,以是才氣貫穿到這些事理,才氣透過征象看到事物的本質。

仰仗著快速的清野效力和近乎無傷的打野才氣,以及中前期不遜於c位的強大輸出與收割才氣,螳螂乃至一度壓過盲僧,成為了s4初期當仁不讓的打野一哥。

左霧絕對不會健忘,當這個版本公告出來時,那些螳螂玩家們的氣憤與受傷程度,達到了何種高度。

這一次,q退化傷害從8%砍至6%,對野怪最多形成傷害更是狂砍一倍,由200下調到了100。

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