巔峰玩家

序卷第6章 職業玩家和工作室[第2頁/共6頁]

競技類職業玩家的操縱程度和認識一定就比現役選手們差,但真到團隊實戰就會有不同。

如果尋求再高一些就直接向妙手買攻略,妙手本身即便把握了一些特彆攻略和技能也很難資本最大化,但事情室能夠通過陳範圍的機器化運作來進步資本操縱率,並且買攻略也比耐久養一個高程度玩家劃算的多。

在RPG網遊裡,遊戲程度和掙錢程度向來不是成反比,跟著期間的生長,想牛氣哄哄需求越來越多的投入。反之玩家冇有太多的遊戲尋求,一心隻為錢,掙錢的能夠要高的多。

說的有點遠,再說練級和刷副本,事情室的主衝要級號能夠三班倒,包管不下線,他不消列隊,不消睡覺,練級不消找組,步隊配置公道,淺顯玩家與之比擬完整冇有合作力。

以是半職業玩家才氣出真正意義上的能人,職業玩家路早已經走歪了。

外掛和幫助軟件這類東西,事情室隻需求去專門製作這些東西的網站買便能夠,這點投入和本身耐久養一個搞軟件的人的破鈔有的比較麼?明顯冇有,並且還一定有專業網站做的好,以是這個支撐冇有了。

不要說頂級玩家以上,就是很多會用腦筋的高程度玩家都具有相稱強的紅利才氣。

啟事很簡樸,代練和彙集視頻質料等過程都需求破鈔大量時候,他們不能包管大量高程度的練習時候,也冇有選手級的團隊來停止合練和磨合,更不要提冇有充足的比賽機遇來熬煉。

事情室和職業玩家的強實際上隻是相對淺顯玩家而言的,三個有必然默契和職業搭配的頂級玩家能妥妥的把一小隊六小我的事情室玩家虐成狗,更不要說是單挑了,那完整不在一個層麵上。

而對真正的玩家而言,名譽本身就是表現一個玩家遊戲程度的首要構成部分。

一方麵他們冇有充足的掌控,另一方麵事情室的統統者小富即安,並冇有太大野心,能賺安穩錢就賺安穩錢。

但3年後我再次碰到他們,他倆早已不再做職業玩家。

事情室最抱負的佈局是三支撐架構。

隻要這款遊戲還無益可圖就不會換遊戲,哪怕換也隻敢換遊戲範例非常附近的遊戲。

對筆者而言,我起首還在是遊戲,贏利隻是附帶的,如果不能包管本身的“江湖職位”,那贏利甚麼的完整不消考慮。就彷彿明曉得本身換遊戲了,將本來的賬號脫手能夠賺筆錢,卻因為驚駭壞了名聲向來冇賣過。

推薦小說:

目牟劍主 |  我有億萬億極品靈石 |  重生之至尊霸主 |  星河原罪 |  喚鬼係統 |  凰後歸來 |