巔峰玩家

第29章 孤獨的衝鋒(修改版)[第2頁/共4頁]

利用者每多射中一個仇敵,便能夠獲得持續時候為(20秒+2秒*射中仇敵數量)的【孤膽懦夫】狀況,這個狀況進步(10%*射中仇敵數量)除雙防外的統統屬性,進步(15%*射中仇敵數量)雙防。並形成(1秒+0.5秒*射中仇敵數量)的暈眩,仇敵將在(10+1秒*射中仇敵數量)的時候內隻能對技術利用者進犯,能夠利用技術,但覆蓋技術利用者的範圍進犯可對其他玩家見效。(玩家的強迫進犯時候減半)

遇見它的概率超低,雲梟寒能遇見他美滿是因為:目前全部遊戲中隻要他一小我進入了正式的輿圖,其他的玩家還都在新手村呢。

現在木以成舟,生米都煮成了熟飯,“榮幸飛豬”都已經被本身殺掉,他隻能看看這讓他背上钜額債務的“榮幸飛豬”到底給本身掉落了甚麼。

隻不過【孤傲的衝鋒】的冷卻的時候長達3分鐘,【閃電球】還是有很多的出場機遇的。

但如果技術利用者衝鋒完成的進犯範圍中,每多一個己方隊友,就降落狀況持續時候(4秒*己方隊友數量),降落(20%*己方隊友數量)除雙防外的統統屬性,降落(30%*己方隊友數量)雙防,並減少(1秒*己方隊友數量)的暈眩,仇敵的強迫進犯時候也將減少(2秒*射中仇敵數量)。簡樸的說就是負麵結果是正麵結果的2倍。

但他很快想起一件事,有了【孤傲的衝鋒】,【閃電球】實際上在起手技方麵就淪為了替補,隻要在【孤傲的衝鋒】未冷卻的時候才氣夠出場。

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