刀劍神域2

第七章 SAO[第2頁/共5頁]

「……頭子怪物毫不會分開看管的房間。隻是翻開門,應當……不要緊……纔對……」

略微遠一點的處所,兩側立即又各燃起一道火焰。接著便一道一道持續下去。

目前為止統共碰到了四次怪物,但我們幾近都冇遭到毀傷便勝利打倒牠們。跟戰役時喜好持續利用大技的我相反——亞絲娜的對勁招數是藉著小、中劍技的持續進犯,來賜與仇敵AI承擔——當然承擔指的不是讓CPU在運算時產生困難,而是在公道的體係法則內,讓仇敵行動有所遊移——進而在戰役中構成對本身無益的狀況,從這方麵看來,我們的劍技能夠說是相互互補。並且兩小我的品級應當也差未幾纔對。

明天我一小我時,為了營建出這類狀況,花了很長時候來引誘蜥蜴人領主的AI;但有火伴在的話,就隻要停止切換便能夠了。這就是組隊戰役最大的長處之一。

收起劍後,亞絲娜用力拍了一下我的背。

仇敵本來舉起盾牌籌辦防備由上段砍下來的劍,但我卻出乎牠料想以外埠奮力用左肩撞去。接下來更朝下落空均衡的骷髏那空蕩蕩的身材,使出右向程度斬,下一個刹時再頓時用右肩衝撞。這就是為了彌補持續利用強力進犯呈現的空檔時候,而用身材衝撞怪物的罕見劍技「隕石打擊」。不是我自誇,除了單手劍以外,還要有體術技術才氣夠利用這招式。

右手臂仍然被亞絲娜拉著,我隻好掌控著水晶的左手放到門上。在實際天下的話,現在手心應當流滿了手汗纔對。

亞絲娜的背後彷彿長了眼睛,俄然對正在發楞的我喊道:「桐人,要切換囉!」

我使出的「垂直四方斬」持續四次進犯都標緻擊中仇敵,也大大減少了牠的HP。骷髏反應變得頗癡鈍,這是因為怪物的AI有一種特性,那就是在麵對分歧形式進犯時,得需求一點時候來反應。

我們現在的位置是靠近第七十四層迷宮區最高處,擺佈兩邊有圓柱並排著的迴廊中間點。

閃爍白銀光芒的細劍,由中段不斷刺進仇敵身材。她所收回的每一道進犯都射中仇敵,而骷髏的HP也隨之減少。雖說一擊的能力並不是很大,但進犯次數可說是多到難以計算。

亞絲娜緊緊拉住我大衣的袖子。

除了劍技有削除骷髏三分之一HP的能力外,利用者本身在打擊時,那富麗的身影也讓我不由看呆了。我想,所謂的劍舞必然就是我麵前所看到的氣象吧。

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