刀鋒鐵騎之重燃熱血

第3章 刀鋒鐵騎zero!GO![第1頁/共3頁]

袁野想了想,又隨便取了個“野門路”,取名勝利!

起名字,輸入“NO ONE”,提示已經被占用,這也無可厚非,這個名字實在太馳名了。

袁野向來對遊戲畫麵冇甚麼要求,玩刀鋒鐵騎的時候,開的都是最低畫質,因為那樣能夠更清楚地看到仇敵的行動。

可麵劈麵前的畫麵,袁野還是感到非常震驚。

像如許的技術,必定要先呈現在世人麵前,然後纔會利用到遊戲裡的啊!

任務欄上的顯現變成了1/50,還剩49個仇敵。

進犯上則更加實惠,簡易形式的玩家如果利用右揮砍,那麼電競形式的玩家隻能利用左格擋來應對,假定電競形式的玩家手一滑,按成了斜上或者斜下的格擋,那麼是擋不住進犯的。

快多少?

緊接著,下一個仇敵在不遠處革新了出來。

能夠更快地進犯到仇敵,能夠更快地做特彆擋行動。

仇敵的血量終究被清空,哀嚎著倒下地上,昏了疇昔。

簡易形式和老刀鋒一樣,能夠做出四個方向的進犯,也就是擺佈揮砍和上劈下刺,以及對應四個方向的格擋。

固然隻是簡簡樸單的兩種行動,但想玩明白還是很難的。對玩家的反應與判定都有著必然的要求。

對於電競玩家來講,幾毫秒,充足了。

新手玩這類遊戲,根基隻會胡亂砍罷了。實在不但是新手,很多玩刀鋒鐵騎的老玩家,很多也都不如何會格擋的。

這個跟刀鋒本尊有了辨彆,分為了簡易形式和競技形式。

見仇敵還冇倒下,袁野毫不包涵地來了個左揮砍,卻聽到哆的一聲,竟然被格擋住了。

能夠無窮次應戰,半途能夠退出,退出的話就再也進不來了,獲得的嘉獎遵循成績最好的那次來結算。

如許的馬腳如何能夠逃過袁野的眼睛?

就算隻要四個方向的格擋,但是能夠格擋電競形式中八個方向的進犯的,比如對方如果從斜右上方進犯過來,那麼能夠按照詳細的角度,用上格擋或右格擋來擋住對方的進犯。

進犯!格擋!

袁野心中讚歎,想到明天蔡驚雲說的,這遊戲的黑科技足足搶先刀鋒鐵騎本尊100年,還真不是太誇大。

這畫麵……也太好了吧!

實在感濃烈的競技場,劈麵NPC那實在感超強的充滿殺意的眼神。

一共會呈現50個仇敵,打倒的越多,嘉獎也越多。

被格擋住以後,袁野立即察看仇敵的行動,發明仇敵並冇有在第一時候做出反擊,而是有些微的遲滯。

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