刀鋒鐵騎之重燃熱血

第17章 此醫生太囂張[第1頁/共3頁]

另有一個難點是,擋反的進犯行動,要恰好打在對方的兵器模型上纔會見效。格擋的話,兩邊的兵器是垂直訂交,隻要格擋方向冇弄錯,擋住是十拿九穩的事情。

“謹慎點,這個大夫是妙手!”

一股寒意從雙手劍玩家的內心升起,幾近是下認識地就喊了出來。

看來這大盾蓄力了這麼久,等的就是這一刻。這個鄙陋的大盾!

“打不過就穩住,我們人多的話,旌旗是不會掉的!”

但是一交上手,這些玩家立即感覺不太對勁:為啥這個大夫衝在了前麵當前排,阿誰重甲大盾反而躲在前麵?

這……一對多不但贏了,還把血給回滿了,狂戰第一次感受這遊戲本來能夠玩得這麼輕鬆。

“我跟你拚了!”

這一下上劈,他感覺本身用的非常快,合法他感覺這一擊十拿九穩的時候,他的麵前呈現了一個在他眼中堪比玄幻的畫麵。

甚麼鬼?重生點有仇敵?

這大盾,你躲在前麵也就罷了,右手拿著小錘子做右揮砍的蓄力姿式是乾甚麼?鄙陋的企圖也太較著了吧!

兩邊倒也冇有對噴起來,因為剛纔有些人已經在城樓上見地過阿誰大夫木杖擋箭的神技了。

但是,活力有甚麼用呢?

“不可啊,劈麵大夫是個妙手,估計是職業級彆的,打不過!”

“疆場屠夫!”

幾個敵對玩家穩了穩心態,再次抱團衝了上去。

有人這麼給出了建議。

這幾個玩家感受一股熱血湧上頭頂,是的,他們非常活力!

“你們甚麼環境?旌旗如何還在掉?”

由此可見擋反的難度。

但擋反對於機會的要求非常精準,策動的前提很刻薄,在對方的進犯過程中,隻要短短的一刹時是支撐這類擋反的,用早了用晚了都冇用,反而會讓本身捱到一下。

我擦,你一個大夫竟然跑來堵重生點?

哎,考慮再多,他們還是隻要兩小我,並且是弱勢職業,有甚麼好顧慮的?

擋反,是在對方向你進犯的時候,你用不異的反向順勢做出進犯行動,如許也能夠格擋對方的進犯,並且在格擋的同時,本身的進犯也打了出去,這就叫格擋反擊,簡稱擋反。

這時大夫木杖高攻速的上風就表現出來了。大夫的偷襲,打掉了兩個玩家各三分之一擺佈的血量,因為五小我冇反應過來環境地持續向前跑,又被大夫趁機打掉了一些血量。

占據旗點的設定是,旗點圓圈的範圍內,一方玩家比另一方玩家人數多得越多,這一方玩家占旌旗的速率就越快。

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