大冒險

第19章 將軍的選擇,群英薈萃1[第2頁/共2頁]

“屬性增加永久是好的。”李維說,“就像當年米盧說的,不曉得該把球往那裡踢,那就往對方球門踢!如果不能肯定挑選甚麼天賦,那就挑選能夠增加屬性的天賦!”

“刻苦刻苦”四個小字一陣閃光,前麵呈現了三個覆蓋著閃光金邊的灰色選項。

【跳過了最低品級的裨將軍,直接升到了牙門將軍,這又是沾了“第一個”的光嗎?】

“披荊斬棘”――在耐久的冒險中,你完整適應了艱苦的環境,不管是高山還是冰原、是河灘還是戈壁,都不會影響你的行動。(體力值降落速率不受環境影響,降落環境對行動才氣的毛病。)“這個也很強力!”溫德說,“走南闖北的獨行俠,最需求的就是這類才氣啊!”

程鵬不置可否,將目光投向第三個天賦。

可隻要有了這個天賦,就算屬性減半戰役力疲軟,起碼還能逃竄啊!

回到虎帳以後,世人看著程鵬揭示出來的人物屬性,會商起來。

木匣當中是一份黃帛的聖旨。

倒不是因為徐圖所說的“這個最合適戰役狂”,而是為了將來的長遠考慮。

正式晉升為將領以後,程鵬的人物屬性上多了一個“將領”麵板,內裡有幾個屬性可供挑選――大抵就是所統帥兵種的範例;另有幾個批示技術可選,諸如“鼓勵”、“突擊”、“急行”之類,固然看起來都很不錯,但卻隻能各選一個。

除此以外,他本來的人物天賦麵板也在閃閃發光,提示他能夠挑選一個天賦進階。

在《大冒險》內裡,體力值非常首要,撤除平常活動以外,統統的出產、製造、奔馳和戰役都要耗損體力,體力耗儘以後,玩家的屬性將降落到百分之十,並且會被強迫轉入能夠規複體力的“歇息”狀況――就像之前肖笑在圍攻馬元義的時候,因為體力耗儘而跌倒那樣――在戰役中碰到這類事,根基上能夠判極刑了。

第二個進階天賦是“耐力悠長”,結果是體力值上限增加一半。

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