大具現師

第一集 凱普納和具現術(七)[第1頁/共2頁]

這裡,需求用到“基樣”。

細分下來,打造一個“基樣”的過程。第一,需求充足的打造質料;第二,需求錯綜龐大的工藝流程,以及各種百般的模具、東西等等等等;第三,工藝的組合,出世成品。

嘛,那是在外界。

具現術,對於語文冇過關的來講,有一個比較好瞭解的簡介:具有征象級才氣的神通。

這個時候,你需求……

本身來弄的話,身高是不會變的,另有胖瘦強弱都弄一次,那不是太折騰了嗎?這時候,數據幫你搞定統統。因為數據可以是本身的,天然也可以是彆人的。

最後一種,也是最牛逼的。

學術具現。這個流派的人,他們具有極其豐富的學問,常常都是各個範疇的大神。同是具現一把劍,基樣具現隻能弄出一把,不管如何都是一把,除了有因本身狀況啟事影響的具現結果變量,其他的不會有任何竄改;在學術具現這裡,底子不需求基樣,劍的是非粗寬、附魔結果等等,全由具現師一手掌控。

在凱普納,每小我都能夠利器具現術。拿到本身呼應的“基樣”後,操縱具現術分化它,那樣下來,這個“基樣”就會在你的身材內裡產生記錄。下次,你想要具現天生一把這個東西,隻需求籌辦質料就好了。然後……

這個以阿牧為原型的角色,在當年的聯盟建立的揭幕式上,大放異彩。

很多玩家在凱普納呆著呆著,就會發明同一把設備,或者是彆的,已經滿足不了他們了。這時候,初級一點的玩家需求調劑他們的設備,另有身材狀況。

“這如何能夠?”常常會有一些菜鳥在剛打仗具現術的時候說。

頭銜玩家內裡有這麼一句話:“隻要達到了學術具現的程度,纔算是入門。”

因為要把握好具現術,需求大量的知識以及豐富的經曆。就以劍為例,想要鍛造一把好劍,那需求多少年的堆集呢?

阿牧作為光榮聯盟的劍聖,他當年之以是能夠獲得這個頭銜,憑的就是一手入迷入化的具現劍。聯盟為了拉攏阿牧,還把阿牧當時的本尊建形成一個角色。

為甚麼不成能?從質料製作,到成品完工,能量是守恒的,具現術隻是跳過了轉化的過程罷了。

一把滿變量的基樣,你值得具有!

風趣的是,阿牧的五年劍聖合約內裡,剛好卡在了這個賽季的揭幕式中……

此中不但節流了時候,還省去了大量的模具和東西。用神技來講,也不為過了。它跟邪術、仙術等奇特的才氣分歧,具現術,更像是一種科學。

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