第二十五章 幻術師感覺不對勁了[第2頁/共3頁]
又是一個節製技術,不管打擊或者戍守都很有效處,並且這是一個瞬發的技術,脫手快,在把戲師與目標近身的時候施放,信賴目標很難遁藏這一招的脫手。
如果“oneoneneedbe”冇有為幻象越擊組合持續技的話,置換這個後續技術就顯得很雞肋:因為不管利用任何兵器,把戲師都是長途輕甲職業,脆的很。
幻象越擊:呼喚一個兼顧躍擊你的目標,並使其殘廢。
失真的官方先容是四周的氛圍扭曲,實際結果是在失真的持續時候內,把戲師不會遭到任何傷害。
作為長途職業放鷂子玩死近戰是必修功課,同時也是一大爽點,以是“oneoneneedbe”並不想讓穿林豹等閒靠近本身。
“oneoneneedbe”遵循節拍脫手:
這還不算完,把戲師的職業特性是粉碎統統幻象能照成強大的結果。此中有四種結果:直接傷害、給仇敵一個猜疑的debuff、暈眩仇敵、失真。
但把戲師享有盛名的劍槍流打法明顯不會呈現這麼大的縫隙,一個把戲師單手劍係的精英技術很好的彌補了這個缺憾:迷離狂亂。
猜疑:是一項症狀,遭到此症狀影響的仇敵每次停止進犯時,都會使本身遭到傷害。積累的猜疑越多,遭到的傷害越高。
他有些奇特的是,以穿林豹這麼快的反應速率,一個翻滾就能破解他的幻象越擊連擊,為甚麼要華侈一個衝鋒類的技術?
麵對大劍遊俠“致殘投擲”這類明目張膽並且過於遲緩的減速技術,“oneoneneedbe”很等閒的一個翻滾躲疇昔了,躲過這個技術“oneoneneedbe”對鷂子穿林豹一段時候信心實足,他料定這個遊俠快速靠近仇敵的技術“撲襲”冷卻時候不會太短:就像本身的主力技術“幻象越擊”一樣cd較長。
當仇敵是長途職業時,置換附帶的定身與互換結果然的能夠說是可有可無。
陸小鳳微微一笑,對這個玩家的程度有了大抵的體味,不過他還是不能掉以輕心:究竟上就場麵上的景象看,他仍然處於優勢――冇摸到仇敵分毫,給人鷂子了。但他本身清楚,剛纔的那一次突襲,把必吃的一輪發作破解了,提及來還是有賺的:
當仇敵是近戰職業時,與兼顧置換位置與近戰仇敵麵劈麵打仗,的確是腦殘行動。
“oneoneneedbe”對本身的品級和設備很有信心,以是他堅信隻要本身一套能連貫的完成,拿下穿林豹這個大劍遊俠完整冇有題目。