刺激1995

第九章 品牌和演算法[第1頁/共5頁]

正版的Traveler'sNotebook網購價要300多塊錢,但2016年和1995年的消耗環境完整分歧,並冇有多少參考代價,杜秋不敢再拿本錢乘以10了,遲疑了一下以後說道:“圖個吉利,賣88塊錢好了,明天讓慧慧姐拿去賣嚐嚐。”

事了拂袖去,深藏功與名……

哈哈哈……

“摸著石頭過河嘛。”

“標價這麼多,不必然真賣這麼多,隨機應變嘛,萬一真碰到傻子了呢。”

杜秋一聽就曉得這兩個傢夥碰到了甚麼費事,因為這類費事並非個例,而是初期很多遊戲開辟公司都很頭疼的題目,那就是如何模擬大範圍團隊的個人活動――如果把全部團隊設定為一個AI,則貧乏矯捷性,動起來非常古板,既不實在又輕易卡住,但如果給團隊裡的每一個單位都設定AI,則又過分煩瑣和龐大,不但法度員吃不消,硬體也跑不動。

本身做遊戲?

這個題目直到90年代前期才處理,而處理的靈感來自科研和電影行業,在1987年的時候,計算機專家Reynolds頒發了一篇論文,切磋如何用計算機摹擬鳥群、羊群以及魚群的個人活動,厥後生長出了一種叫做Boids的群聚模型,這類模型最後被好萊塢用於天生電影殊效,比如《獅子王》和《銀河戰隊》,直到1998年擺佈纔開端用於立即計謀遊戲的製作,比如《星際爭霸》和《帝國期間》,這兩款高文背後都有非常強力的公司供應技術支撐,而袁天鋼和陳大為隻是兩個還冇畢業的門生,想要處理這個題目,無異於天方夜譚。

既然決定做初級貨,材質全數都要進級,封麵改成頭層牛皮,掛件改成翡翠玉墜,鉛封改成瑪瑙圓珠,連附送的內芯紙也換了,之前是從超市裡隨便買的淺顯謄寫紙,現在改成了入口道林紙,做好以後一算,發明本錢將近30塊錢,比之前那些本子的售價還高,並且工序龐大了很多,做一個差未幾要二非常鐘,蘇文海有些擔憂,問道:“這得賣多少錢一本?”

蘇文海還真跑了一趟印刷廠,帶返來了一大包鉛字,在1979年王選院士發明漢字鐳射照排體係之前,天下幾近統統的報刊和冊本都利用德國人穀登堡於1450年發明的鉛活字印刷體係,這類陳腐的技術在90年代已經被淘汰了,杜秋還是第一次見到,他興趣勃勃的把玩了一會以後,沾上紅色的顏料,一個字母一個字母的在封套右下角印了了“Thinker'sNotebook”的標記,印完一看,頓時感受高大上了很多,靈動的行書和鬆散的鉛字相映,玄色的竹影和紅色的印章錯落,既有古意又顯時髦,透著一種不明覺厲的高雅文藝範。

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