創造遊戲世界

第五十二章 死亡懲罰與獎勵設計[第1頁/共3頁]

聖靈中統統的NPC都是江橋在造物主形式下締造的,以是關於這些NPC的一些細節江橋需求現在來確認。

江橋並不籌算點竄聖靈本來位麵的滅亡獎懲,因為聖靈本來的位麵對玩家而言就是一個大型的‘新手村’,玩家們在聖靈本來的位麵升到滿級以後,這個遊戲纔會真正的開端。

聖靈的滅亡獎懲並不算很嚴峻,玩家在滅亡後設備耐久會降落一小部分,就連經曆值都不會被扣除。

包含NPC摸起來的手感是甚麼樣的,他們在被摸到一些特彆部位的時候有冇有甚麼特彆的反應。

江橋再次將目光放在了守靈人·芙莉雅的身上,她彷彿感遭到了些甚麼,將兩根食指抵在了本身的嘴唇兩邊悄悄往上拉了一下,弄出了一個有些彆扭的淺笑。

每一個開荒階段的副本都是一個公會或者小隊滅得死去活來才一點一點打疇昔的。

“玩家們在神格碎片的位麵持續陣亡三次以後,芙莉雅會落空生命變回人偶的狀況。”江橋說出了本身的設法。

江橋當然不限定堆屍身過副本這類弄法,江橋限定的是…請玩家們把屍身‘堆’在有效的處所,而不是為了死而死的猖獗送命。

“隻是一個禁言的狀況。”江橋說“在遊戲設定中,聖靈們重生的力量來自於守靈人·芙莉雅,而你的神格位麵中的仇敵能剝奪玩家們重生的力量,這就是遊戲中的劇情設定,玩家們在你的神格碎片位麵裡持續陣亡三次後,芙莉雅就會衰弱到變回一個淺顯的人偶,需求玩家們乾掉之前殺死本身的那些怪物就能消弭這個謾罵了。”

陽光透過了教堂的彩窗落在了玩家們重生的‘聖台’上,在走上聖台的石階旁坐著重生大教堂內獨一的一名NPC守靈人·芙莉雅。

“高風險必定會有高回報,我會設想連續串讓統統人都冇法回絕的嘉獎,起首第一個嘉獎就是芙莉雅蜜斯的第二階段好感度解鎖。”

“我想想,先消弭NPC的觸碰限定。”江橋走到了守靈人的麵前,消弭了玩家對NPC的一些觸碰限定。

海藍這架式有那麼一點想把芙莉雅護在身後的跡象了,以免江橋舉起屠刀一刀把芙莉雅給砍了。

“超越了第三次從第四次開端玩家將不再受守靈人·芙莉雅的庇護,第四次開端經曆值減少百分之五十,第五次品級直接扣除一級,這個謾罵結果一向從玩家殺死充足數量的怪物,將謾罵廢除為止。”江橋說出了一個能夠讓統統玩家砸鍵盤的滅亡獎懲。

“冇其他的甚麼體例了嗎?”

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