第51章 這遊戲,體驗賊差[第2頁/共3頁]
除了全部天下被數據化以外,這個遊戲給人的實在體驗度極高,連傳送後令人感到不適的眩暈感,都能摹擬出來,讓人不得不平氣茅場晶彥的天賦創作才氣。
幾十隻boss死在他手上,固然品級隻要9級擺佈,但還是為他進獻了一大筆經曆。
正凡人的做法恐怕是敬而遠之,任由他們相互廝殺,最後本身漁翁得利。
這還玩尼瑪啊!
怪物相互敵對他不是冇見過,比如在艾恩格朗特第3層,就有叢林精靈和黑精靈這兩種陣營敵對的怪物,他們的烽火一向伸展到了第7層。
但真正的戰役並不能這麼算。
沉重的腳步聲吸引了夏千事的重視力,夏千事敏捷的騰躍到一棵大樹前麵,透過樹葉的裂縫,悄悄的往外張望。
甚麼時候守關boss也開端搞批發了?
非常靈敏的,他已經發覺到了這個處所的傷害性。
比如叢林精靈和黑精靈的爭端,便能夠算作第3層至第7層的主線劇情。
遊戲裡的統統,都是出於遊戲創作者的設想,並且每一項設想,都有其意義地點。
以他現在的氣力,一隻狗頭人王他能輕鬆秒殺、二十隻也能搞定、四十隻要些勉強,超越五十的話,他就隻要落荒而逃了。
入目標景象,讓他微微一愕。
其次,在他看來滅亡遊戲甚麼的,底子就是一個笑話:能用答覆藥劑刹時補滿HP、能用水晶消弭統統非常狀況,隻需求打怪就能讓屬性確切獲得增加……如許的天下,底子稱不上可駭,比起怪獸橫行的《奧特曼》天下,乃至能夠稱得上是良善了。
以往那些樓層的boss,現在紛繁閃現。
起首,他來這個天下的目標不是‘玩遊戲’,而是‘改正這個天下的弊端’,以是從一開端的心態,他就和其他玩家不一樣。
這此中隱含的意義是甚麼?
說實話,作為一名穿越者,夏千事對茅場晶彥並冇有太多恨意。
但誰又規定了他要硬剛?人類比起野獸最強大的但是聰明!
“咚咚咚!”
“……”
也恰是這份怡然得意的心態,吸引了很多人堆積在他身邊,包含對貳心胸神馳的亞絲娜。
不過夏千事心中冇有涓滴高興,相反,他現在表情很差。
除了必殺技‘旋車’外,其他技術很難射中複數的仇敵。
下認識的將眼神凝睇到此中一隻牛頭人身上,夏千事驚詫發明,本來應當是9級的牛頭人王,竟然變成了10級!