傳奇遊戲設計師

第一百一十七章 研發日常[第1頁/共3頁]

“庸人自擾,我們有我們的用戶,我們隻要把遊戲的體驗做好了,那必定是冇題目的。你要信賴我們現在團隊出來的遊戲,更加信賴我。”陸小峰誇大到,他懂張醒的意義。

每一個帝國的輿圖是在《熱血傳奇》的根本上做了改進,從比奇城解纜,穿過毒蛇山穀,達到邊疆地界,也就是本來的沙巴克城堡。

“我也很喜好國戰類遊戲,就是不曉得這個遊戲如何樣。”

“竟然另有設想者的研發日記,我看看都是寫著甚麼內容。”

因為陸小峰會常常和他會商遊戲內裡的設想思路,現在的遊戲簡樸一點是非常首要的。太龐大的遊戲直接會限定著玩家的群體。

“國戰類遊戲?還是偏東方玄幻氣勢的,還能夠騎著戰馬在疆場上殺人,這聽著挺過癮的,就是不曉得實際做出來是甚麼模樣。”

在BUG方麵,目前陸小峰自傲不會有像之前傳奇呈現過的那些BUG,遊戲穩定也是非常首要的。

畢竟公測時候拖後了一年多,玩家也在漸漸生長,遊戲市場環境也漸漸的在變幻。

“就是不曉得這個遊戲哪時候測試,你們看看這張輿圖,真的太有感受了,我就喜好如許的畫麵氣勢。”

不過這都是25級以後的事情了,在25級之前最首要的體驗還是練級。

這其實在市場合作中,是一個常用的戰略,就比如上映電影,普通的電影總會遁藏著那些電影高文,反麵他們刺刀相見。

……

這真的是最好的期間,目前的市場遊戲並未幾,質量才整齊不齊,玩家很多還是新玩家。

在遊戲的中前期,邊疆會是最首要的一個疆場之一,因為如果要去敵國殺敵,必必要通過邊疆。

從現在的美術結果來看,陸小峰感覺現在的《傳奇》的美術結果已經遠遠超越了當年的《熱血傳奇》。

……

“比來的一篇研發日記說能夠是四月初的時候停止內測,到時候會在官網停止發放啟用碼,本來就想冷靜的一小我曉得就好的。”

“現在正在操心這事呢,你纔剛畢業就說彆人年青小夥子,真是的。”

“《傳奇》?這是甚麼鬼遊戲,名字倒是獲得挺霸氣的,如果不是偶然中點出去,真的不曉得另有這麼一家公司在做遊戲。”

邊疆地帶是幾個三個帝國之間的交界之地,也是兵家要地,會有邊疆保衛官停止扼守。

至於其他的一些活動設想,都能夠在前麵漸漸的增加,第一個測試版本現在的內容已經夠完整了。

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