傳奇遊戲設計師

第一百二十六章 盜版的衝擊[第1頁/共3頁]

在這個封閉無光的高牆年代,有一批人破解了外洋正版遊戲放在網上,供人免費下載,為許很多多的人翻開了遊戲的另一扇窗。

恭喜你遊戲設想師品級從D級晉升為C級。

特彆是在《猖獗坦克2》火了以後,盛達公司鋪的渠道更廣了,也形成了公司負債的環境。

但是實際很殘暴,盜版非常的猖獗,乃至有的體驗做得比正版還要好,也算是海內的特性。

“李總,這個遊戲是哪個公司開辟的,這個遊戲內容真的很不錯啊,體驗起來很流利。”

對於盛達公司的近況來講,最囧的是光有渠道冇有好的產品,那麼有卵用。就像之前很多大網站光有流量,變不了現一樣。

對於《傳奇》這個遊戲的代理,他相對冇那麼上心,之前陸小峰讓他玩他也隻是聽聽罷了。

目前經曆值D:500/500。

在很多人眼裡,那群破解者,在這個期間說埋冇在黑暗中的騎士。

《奧秘堆棧》作品發賣達到15萬份,評價為C作品,獲得經曆值250。

……

“這真的是我們海內公司做出來的遊戲?不管是美術還是戰役流利性都是非常能夠啊。”

“不要說那麼多了,跟我練級去,可惜現在我們都在一個國度,我還想體驗國戰的感受呢。”

“我之前也覺得是棒子那邊的作品,但是問了李總以後才曉得真的是海內的,看來海內的遊戲開辟越來越短長了。”

……

單機遊戲一向是國民氣中的痛,不過在陸小峰看來,真的是許很多多的啟事。

這些公司至心是好好做遊戲的廠商,如果不是盜版的題目,說不定在2003年今後很長一段時候,海內應當會有幾家很不錯的單機遊戲廠商,能夠堆集本身的單機遊戲市場。

“這就是我們比來要代理的遊戲?我倒是挺等候的,可惜了我們的《猖獗坦克2》,休閒遊戲還是不如MMORPG吸惹人啊。”

在陸小峰看來,這是一個必定的過程,不是一小我的弊端,而是團體環境的必定挑選。

如果從玩家數量來講的話,我們國度隨隨便便便能夠碾壓其他國度,但是我們的玩家正版認識不強。

關於這個話題陸小峰真的很糾結,但如果說盜版一點好處都冇有,那作為曾經的玩家身份,那是睜著眼睛說瞎話。

備註:隻供應創意,經曆值獲得難度晉升。

既然有了這等利器,當然要做單機遊戲,隻是目前來講的話,有點缺人。

盜版遊戲便宜,輕易買,這或許是當時很多玩家喜好盜版的來由。

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