傳奇遊戲設計師

第二十一章 畢業季(二)[第2頁/共3頁]

作為這個遊戲的設想者,陸小峰天然曉得如何生長是最快的,但是如果是本身一小我虐上全場也冇甚麼好玩的。

見到敵方的豪傑,二話不說就跑路,毫不戀戰,因為他曉得這個階段,長途的豪傑比較強大。

以後,又打了兩盤,陸小峰以分歧的體例主宰著場上的局麵,最後因為太BUG,劈麵寢室激烈的要求下,退出了疆場。

“你們要對全部遊戲做很大的點竄?你先說下你的思路,我聽聽。”這讓張醒有點訝異,真是初生牛犢不怕虎,一入職就想乾大事。

“這麼多職業?你肯定你能夠均衡他們?”張醒越聽越感覺有點不靠譜,這不是幾個職業,而是已經是幾十個了。

實在現在的陸小峰是想玩DOTA的,因為他對這個遊戲的豪情最深,乃至於厥後的《豪傑聯盟》和《王者光榮》,或者是《風暴豪傑》,都找不到那種極致的感受。

整整二十天,每天十四到十六個小時的事情量,李小峰終究把《寵物混戰》點竄成了心目中的《魔力寶貝》。

一個遊戲的紅火離不開天時天時人和,而現在的市場環境稱得上良好,就是如許難度較高的遊戲也能夠讓玩家一下的適應。

終究,陸小峰寢室的逆轉了戰役。

“是如許的,張總,你也曉得《寵物混戰》現在項目組隻要兩小我。之前我已經叨教過錢老邁,準予我們對這個遊戲停止大點竄,但並冇有供應甚麼支撐。”

“職業的多樣化,這是第一個特性。光光是戰役職業就有十二種之多,此中兵士戰役有劍士、騎士、弓箭手、搏鬥士、兵士等。法師職業有把戲師、巫師、布羽士和咒術師。寵物馴養的話有封印師、豢養師和馴獸師。每一個職業都有著本身較著的職業特性,就像封印師承擔著這個遊戲抓寵物的首要任務。”

“《寵物混戰》關於遊戲不敷的處所,我這裡就未幾說了,估計你們開會也會商過很多次。我說說我點竄這個遊戲的團體思路,就是儘量豐富遊戲的內容,構造一個完整的遊戲天下。”

到了5點多一點的時候,天方纔有點微亮,陸小峰就向本身的室友和同窗告白了。

從這個時候開端,場上兩邊的局勢漸漸起了竄改。

因為到了白日,同窗都垂垂的分開了黌舍,越晚分開的人,越是要見證拜彆。

“這個張總不消擔憂,遊戲的第二個特性是寵物的多樣化,隻如果遊戲中存在的怪物都能變成寵物。乃至有些BOSS都能夠,隻是難度會大很多,設想一下你帶著一個BOSS在城中閒逛的感受,那種高傲感不是普通的爽。”陸小峰持續先容著。

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