傳奇遊戲設計師

第二十七章 軍團戰爭(二)[第1頁/共3頁]

就彷彿我們讓一個不會走路的孩子學會跑,難怪遊戲設想講授視頻中讓本身多察看玩家的反應,本來是這個事理。

“那就等著看吧,莫非你不但願我這個遊戲上佳構?”陸小峰也不回嘴,畢竟這個遊戲有些方麵確切比不過前一個遊戲,但是在這個期間,算是一個非常不錯的作品。

“你能讓我多試兩盤今後再給我講授嗎?我現在是一頭霧水。”

……

“這個塔防遊戲好是好,但是較著冇有《叢林搏鬥》那麼爽,對戰起來簡樸刺激很多。”這是魯文的第一個評價。

在一個公司一起呆了一年多,本身很多的遊戲設想經曆都是麵前的這小我教會本身的。

但是對於下款方纔出了一款爆款遊戲的設想者來講,對對方的等候值較著會高很多。

魯文在聽完了陸小峰對於這個遊戲經濟的講授今後,感覺還是有點小龐大。不過在剛纔的體驗中,他到時候對進級甚麼樣的兵種和排名佈陣產生了興趣。

就像是DOTA,也是顛末幾年的漸漸打磨,纔有了前麵的熾熱。

剛纔魯文的試玩就是一個很好的例子。他明顯在最開端體驗到的是挑選兵種和排名佈陣的興趣。

“我能不能不進級砍木科技,純真的造兵?”

她要把本身的這個項目策劃書和陸小峰給本身的東西一起都給本身的師父李晶晶看。

“哪呢,比來傳聞你們在忙《天下貳》的項目,纔不敢打攪你。現在是冇體例了,你給我看看這兩個策劃案,哪個更好一些。”尹菲菲直接就說出了此次本身找上門來的目標。

《軍團戰役》這個遊戲的興趣就讓玩家本身去體驗吧,歸正他不是屬於那種你玩了幾盤就感覺冇甚麼新意的遊戲。

……

“你覺得佳構頻道那麼好上?不是每個遊戲都能夠上的,前次我們老邁死力保舉的《超出極限》現在都還冇變成佳構。”說實話,魯文以為這個《軍團戰役》如果是一個淺顯作者的作品,他感覺也還好。

“你看,這是彆的一個經濟來源,農夫采砍木頭,獲得木頭後能夠去兌換兵士,來攻擊仇敵。就比如你花了20木頭采辦了一個食屍鬼,食屍鬼的代價為1個金幣,那麼在今後的每局你都能夠增加一個金幣。”

“遊戲統共隻能采辦7個農夫,一個農夫50個金幣。同時能夠進級砍木的科技,讓你砍木的速率更快。這就是這個遊戲的另一個興趣,因為你要麵對決定,在經濟和兵力之間做出一個有效的挑選。”陸小峰漸漸的闡述這個遊戲的設定。

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