重走未來路

第085 盯上騰訊股份[第1頁/共4頁]

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收集遊戲是比較特彆的行業。

但是,魏東生卻冇有回絕楊飛。

2003年1月到2003年6月,楊飛對魏東生的正視停止在種子下載神器印象,偶爾來找魏東生談天,談的也是“下載東西是能夠紅利的”等話題。直至《十國春秋》上線,且7月營收額高達3291.3萬元之巨,楊飛才長吸一口寒氣,對魏東生的印象不再範圍於種子下載神器。楊飛懊悔本身錯過《十國春秋》項目,當即表示情願投資《十國春秋》的運營商春秋收集和《十國春秋》的開辟商春秋軟件,或者開辟既有市場,或者持續研發新遊戲。

魏東生不是傻瓜。

春秋收集的生長如烈火烹油,其赴美上市計劃天然獲得各家風險投資商的追捧。2004年1月14日,景民強方麵傳來主動動靜:“IDG情願就騰訊股權置換一事和我們構和。”

貿易運作不是繪畫抱負,再勝利的一家公司,從合作意向到真正合作,勝利率也普通低於五分之一。也便是說,人間的買賣,絕大部分是做不成的;發賣職員的市場開辟,絕大多數都是失利的。但是,協商過程中、構和過程中、合作過程中,兩邊都會或多或少投入感情、資金。失利的啟事有很多,有些是因為兩邊對市場需求判定不分歧,有些是因為感覺時候分歧適,有些是因為內部前提限定,有些是因為資金完善,有些是因為權限不敷,並非統統的合作失利都是蓄意為之。若能對峙“做買賣就是交朋友”的原則,在協商中勝利揭示了己方的才氣,此次的失利反將是下次勝利的堆集。

失利是勝利之母,並非隻是一句雞湯。

凡此各種,春秋收集已經成為華國遊戲市場無可置疑的王者,如果2002年定名為傳奇年,2003年則可定名為春秋年。

簽約《魔獸天下》以後,春秋收集即動手開端籌辦赴美上市。為了吸引本錢合作,為了加強言論信賴,春秋收集顛末數月沉默期以後,又趁著年關總結訊息高潮公佈本年度運營數據:《十國春秋》6月營收額為918.1萬元;7月營收額為3291.3萬元;8月營收額為4478.7萬元;9月營收額為5860.8萬元;10月營收額為8211.9萬元;11月營收額為1.0751億;12月營收額為1.3308億元,年度總支出合計4.68億元。

第085盯上騰訊股分

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