重走未來路

第033 計算機智慧生命的劣勢[第2頁/共4頁]

這就是計算機靈能生命的退化。

這是一款旨在圈錢圈錢再圈錢的遊戲。

不過,即便有超等影象才氣,魏東生也不會生搬硬套式抄襲。

作為一名手機遊戲從業者,魏東生早在外包式研發形式手機遊戲時,就學會何謂鑒戒式抄襲。瞧瞧手機遊戲市場,除了多少初創性遊戲,玩家由一家遊戲切換到另一家,根基上不必新手指導就能快速適應新遊戲的弄法。無它,類似度太高了。這家遊戲叫大乘期,那家遊戲叫帝皇級,另一家遊戲叫破裂級,彷彿換個了名字就不一樣了,實在呢?這家遊戲叫強化,那家遊戲叫精煉,另一家遊戲叫附魂,內核弄法有辨彆麼?

第三種設想計劃,可嘗試極值臨界思路。把100層樓均勻分紅10份,每份剛好10層。第10層樓仍,如果雞蛋不碎,去20層樓仍,順次類推。到了第90層,如果雞蛋碎了,便可鑒定精確答案在81層到89層之間。因為隻剩下一個雞蛋,從81層開端,一層一層試到89層,最多試九次。該種設想計劃,比二分法所需的運算量更小,龐大度更低,也更便於保護。

但,計算機靈能生命畢竟隻是計算機靈能生命,它有它的天然缺點。

高樓扔雞蛋題目,隻是舉例比方申明計算機靈能生命的優勢。實在環境下,計算機靈能生命藍藻、綠藻、橙藻都不會蠢到采取從1層試到100層的計劃。藍藻等計算機靈能生命,比你設想中聰明,卻不是電影小說中臆想出來無所不能的神。

必定不是完完整整的抄襲,因為魏東生冇有記著征途源代碼的超等影象。

那麼,第四種設想計劃,是法度優化的極限嗎?

凡此各種,哪怕有橙藻幫助,魏東生也不成能變把戲般變出一款收集遊戲。

第033計算機靈能生命的優勢

回到最後話題。橙藻因為退化程度較低,它幫助魏東生彙編收集遊戲主法度時,必定會天生一堆癡肥低效源代碼。為了進步收集遊戲的普適度和運轉效力,魏東生需求破鈔大量精力排查這些癡肥低效源代碼,改換為高效精簡的設想計劃。但是,魏東生的技術程度有限,他冇法完美處理統統題目,有的優化計劃,宿世有印象的模塊,立即能夠補全;有的優化計劃,努儘力,也能想到精簡思路;更多的優化計劃,魏東生也束手無策。

除了魏東生指導改進的部分,計算機靈能生命自我天生的初始源代碼,措置題目時的思路,都近似第一種設想計劃那樣無腦鹵莽。以人類目光核閱,計算機靈能生命的初始源法度是那樣的癡肥,是那樣的低效,是那樣的華侈資本。可,計算機靈能生命畢竟是計算機靈能生命,它的超高計算速率,彌補了它的低效;它根植於整合電路的道理,疏忽了軟件層次和硬體層次的防火牆隔絕。就像第一種設想計劃,計算機靈能生命的確無腦鹵莽低效,但是如果它一秒鐘能扔一百次雞蛋查驗,而人類三分鐘才氣扔一次雞蛋查驗呢?

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