重生之我的漫畫

第008章 3D纔是未來的趨勢[第2頁/共3頁]

一天的上機課完事以後,同窗們仍然冇有從3D的天下當中走出來,說話的時候都說著和3D有乾係的事情。

“那你想好做甚麼了嗎?”劉碩問道,“做完動畫片要不要放映?”

但是動畫不可,動畫的拍攝必須遵循劇本來停止,想要變動一點,所需求弄的東西都很多。以是動畫腳本要比電影腳本還要首要,不能有一絲一毫的弊端,不然全部動畫就存在著龐大的瑕疵。

這天的課是上機課,也就是利用電腦軟件停止動畫製作。動畫製作軟件目前有三種,flash、3Dmax另有Maya。

不過現在間隔阿誰艱钜期另有很長一段時候,以是同窗們都感到非常別緻。

“3D建模並分歧於在平麵作畫,他有一個立體感,我們先從最根本的東西開端做起。那就是熟諳軟件,固然我們用的是中文版的,但是仍然要熟諳他。讓我們看看這款軟件的團體佈局,一翻開軟件,占地最大的就是視窗區,它有四個視窗,左上角這個是頂視圖……”

看著高教員在電腦上製作出來一個桌子,然後給它貼上材質,看上去就彷彿真的一樣。他們那裡曉得,這類貼現成材質是屬於最後級的,真正初級的是本身繪製貼圖。

這一款流行天下的遊戲,用的就是3D模型,固然畫質和將來的高模比起來,差的太多了,但是在這個期間絕對是頂級的。

以是,現在已經有了3D製圖軟件,就是不曉得是甚麼罷了。

“你們說我們今後是不是能夠做一個3D的動畫?”李成輝躺在床上,開端神馳本身學會3D以後的事情。

不過不管是flash也好,Cocos、spine也罷,它們的動畫結果都比3D的動畫結果差很多。特彆是將來次期間模型的呈現,將動畫畫質晉升了一大塊,做動畫的就很少有效2D的了。

第三天的課程,纔是接下來的重點。

動畫腳本都是分鏡頭腳本,這類腳本電影上實在都很罕用,因為有的導演底子畫不了分鏡頭腳本,乃至不會去畫分鏡頭腳本。分鏡頭腳本就是將統統的統統都框死了,這對電影導演偶然候是一種束縛。

關於用盜版軟件這一塊,海內已經構成了風俗,直到十多年以後,很多動漫和遊戲公司仍然還在用盜版的軟件。

這也是劉碩為甚麼冇有挑選漫畫專業,而挑選了動畫專業的一個首要啟事,和3D動畫比起來,漫畫實在太簡樸了。劉碩並不滿足於畫漫畫,他還與做出動畫,乃至拍電影。

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