重生之網絡娛樂

第八十四章:年度最佳遊戲大獎[第1頁/共4頁]

在日本國,他們對於電子遊戲的觀點與中國不一樣。一向以來,有著索尼,任天國,世嘉等遊戲公司,無數的日本人都將他們的電子財產視為百姓的經濟支柱。對於這一次的e3遊戲展,日本國也非常正視。不管是收集媒體還是傳統媒體,前後都大幅度報導了該一展覽。

“沉寂嶺2。”

他漸漸的拆開了信封,看了看上麵的名字,暴露了公然如此的笑容,“本年度最好遊戲提名一共有五款,彆離是為終究胡想……”

除新華日報以外,與唐朝資訊合作比較好的羊城晚報,還特彆開了一個專區,此專區不但報導了反恐jing英在e3遊戲展中的表示,還為反恐jing英籌辦了拉票援助。

此中一項首要的入圍參考,便會按照玩收集上的投票環境及插手e3遊戲展玩家的投票環境,做為第一項的入圍數據。

隻是這一屆遊戲展,日本的遊戲財產,倒是碰到諸多應戰。

年度大獎還未開端,兩國之間你來我往,倒是大戰了三百個回合。

“顛末我們組委會的評測,我很榮興的向大師宣佈……”

e3遊戲展測評階段,並不是完整由e3評委全全評定。

“盜窟遊戲竟然能夠堂而皇之的進入e3會展?”

那麼,本年度最好遊戲大獎,會是這五款遊戲當中的哪款呢?

這是來自一款美國的本土遊戲,能夠e3也成心顧問本土遊戲。固然這款“運氣兵士”表示平平,評委會的成員,也將“運氣兵士”評定成為了最好行動遊戲。

“滅亡之屋3。”

“最後一個獎項,我曉得,各位必然很等候。不過,在我冇拆開信封之前,我也不曉得……”

本來隻是邊沿化的遊戲財產,普通都不會進入支流媒體。但是,日本這一次的舉天下之力評擊國產遊戲,諸多支流媒體,終究怒了。

e3的評委終究正視起這款來自東方的競技遊戲,傳聞,現在的二十個評分專家內裡,已經有七個mí上了反恐jing英,說不定,他們會藉著測評反恐jing英這款遊戲的時候,從而練習他們的重狙技術。

美國華盛頓日報指出,從日本媒體的惱羞成怒當中,我們能夠看到,日本電子遊戲財產正麵對天下的入侵。而引出這一場鬨劇,是否能夠提示日本?隻要完美本身的遊戲財產,才氣安身於全天下。那種靠著訊息媒體的打壓,畢竟會害了全部日本。

……

一方麵是硬體主機上麵有了“微軟”的插手,使得日本不再是遊戲主機的獨一供應商。而遊戲內容上麵,往屆當中一向處於搶先職位的日本,現在又暴出了一款中國開辟的“反恐jing英。”

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