重生未來遊戲大師

第十三章 遊戲缺陷與智慧核心[第1頁/共3頁]

以上各種充分表白了這是一個趕工出來的遊戲,如果是這個天下的人製作出這一款遊戲的話,可玩效能夠不會很高,但畫麵必然很好,BUG根基冇有,但製作時長必然也會順勢延長。

――樓上村通網,比來有個叫張潤芝的獨立製作人做了個叫英勇的心的軟件,稱其為遊戲,還是挺火的!

張明淵把本身的核心和模塊以及測試機能圖一起發了上來。

張明淵並不是做不到更好,隻是以上這些都是水磨工夫,每個模型,每個貼圖都需求有人來一個個製作,模型貼圖越多,事情量就會越大,襯著殊效和音樂也需求精雕細琢,如許的話,破鈔的時候就會越來越長,要做到完美的話,張明淵一小我能夠需求破鈔10年以上,不過這也是一種堆集,因為做好的模型和貼圖不會用一次就冇用了,下次有需求就不消再做反覆事情了。

“不是的,我籌算用它來做遊戲辦事器。”張明淵解釋著說。

“你好,在嗎?”他問候了一聲。

“好吧,是如許的,我籌算‘仿照’英勇的心的聯機形式做出如許一個遊戲,有那麼幾幅輿圖,然後玩家們在此中競技,辦事器將及時畫麵傳輸到客戶端上,客戶端將玩家們的操縱及時傳輸到辦事器,所稀有據由辦事器措置。”張明淵簡樸的說了一下本身的設法。

在熱情的網友們的幫忙下,張明淵這才明白,本來通訊、存儲、顯現、節製四個模塊與智慧核心之間也有相性,分歧機能分歧品牌的核心搭配分歧的模塊會有分歧的結果,把他的腦筋都快搞暈。無法之下,他隻能把本身的要乞降智慧核心的環境說給網友們聽,網友們也一頭霧水,弄不清他到底想要一個如何的智慧數據終端。

“哎喲,你這個挺成心機,想做在線遊戲?跟我說說唄?”對方的存眷點明顯冇有放對處所。

以後有個網友發起說,讓他去找論壇的大神,阿誰大神的ID叫做伊甸園冇有蘋果。

第十三章遊戲缺點與智慧核心

“有話要說,那就從速說,現在正忙著呢!”對方的答覆顯得有點不耐煩。

好吧,看模樣,他的遊戲的影響力還冇有到這類程度!

試運轉了一下,發明結果並冇有本身計算中的那麼好,張明淵一臉迷惑的開端四周檢察,尋覓出題目的啟事。找了半天也冇甚麼題目,張明淵就登岸到智慧核敬愛好者論壇裡停止發問。

但當時的張明淵迫不及待的想要做出一款可玩的遊戲,隻能趕工趕工再趕工,有一些太費事的素材,他乃至利用的是免費的大眾資本。

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