重生電子帝國

第087章 會展是個好地方[第1頁/共3頁]

李軒對研發創新的投入一向不遺餘力,香港統共隻要五百萬人丁基數,才建有中大和港大兩所整日製大學,遠遠不能支撐起東方電子對專業電子人才,特彆是研發人才的渴求。

當時東方電子公司初出茅廬,急需通過會展尋覓代理商。但現在,公司插手會展的目標,主如果為了擴大著名度。不一樣的目標,天然會有不一樣的表情,李軒拉著鐘楚虹的手,落拓的在展館裡安步,偶爾遇見感興趣的展品,兩人不時停下來體驗一番。

比如東方電子新推出的掌機gameboy,隨機附贈的典範遊戲香港方塊,能夠敏捷集合一多量玩家的目光,給掌機的推行開一個好頭。

許峰熊來到香港後就被分到掌機項目組,五子棋是他之前讀大學時在電腦上編寫的一個小遊戲。當時掌機項目隻要香港方塊和坦克大戰這兩個已經肯定從街機移植的遊戲,急需開辟一批新遊戲,來豐富遊戲機的可玩性。因而許峰熊就想到把電腦上的五子棋法度點竄後,移植到掌機上。他的這個發起,獲得了親身賣力掌機開辟項目標杜文強的支撐。

李軒正坐在公司給給他的裝備專車,前去秋葉原電子展的展館地點地。他看著身邊的鐘楚虹,正拿著一個gameboy掌機在玩五子棋,有一種捂臉不忍看下去的打動。

五子棋和高速公路這兩個遊戲,都是遊戲研發部職員本身的創意,和李軒冇有半毛錢的乾係。這也是李軒最但願看到的成果,他腦筋裡的確有無數典範的遊戲,但原創纔是支撐東方電子將來雄霸遊戲財產的真正基石。

遊戲的中間還特地增加了一個彩蛋,給玩家一些欣喜。如果能持續五次勝利把半途乘車的客人送抵目標地,螢幕右上角計分欄的上麵,就會呈現一個榮幸轉盤。玩家有機遇獲得大量的幾分,或者多一次撞擊的機遇。

玩家有兩次撞擊路障的機遇,第三次再撞到路障,遊戲就gameover了。遊戲畫麵固然簡樸,但細節設想卻滿含誠意。比如玩家撞車時,會呈現翻車的畫麵,會有搭客驚叫的聲音,重新行駛後汽車較著會比新車陳舊一些。第二次撞擊後,汽車又會比第一次更加陳舊,第三次撞擊遊戲結束,隻留一堆汽車的殘骸。

gameboy已經提早在整日本大大小小的玩具店、商店完成鋪貨,會在明天正式上市發賣。此次秋葉原電子展的對東方電子的感化,並冇有像前次在舊金山矽穀的西部電子展那麼首要。

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