重生電子帝國

第026章 開發新遊戲[第2頁/共3頁]

沙田火炭產業區安昌大廈五樓,新建立的香港東方電子科技公司,正在集會室召開第一次全部大會。李軒之以是把新公司選在沙田的火炭,就是因為這裡離香港中文大學很近,往北兩三千米就是中大的校園,便利他這個老闆來公司。

集會終究來到了最後一項也是最關頭一項議題,公司將來三個月的打算――開辟新遊戲。

遊戲的根基創意和框架的相乾質料,質料上都已經寫的很明白了。這是一款以保衛基地為主題的敵我對戰遊戲,能夠單人作戰,也能夠雙人共同!

如許的例子方纔上演過的公司是太東,一款太空侵犯者讓它一年多時候內賺的盆滿缽滿。還冇上演的例子是任天國,按李軒宿世記得的軌跡,它在1980年底推出的街機遊戲大金剛,讓它第二年從北美市場打劫了1.2億美金的利潤,今後走上了製霸環球的門路。

東方電子公司現在統共有十四名員工,除了一名賣力接線、考勤等雜項的行政職員外,其他十三人全數是技術開辟職員。技術開辟又分為兩個部分彆離是遊戲軟件開辟部和遊戲硬體開辟部。

馬裡奧兄弟是一款橫軸遊戲,畫麵會不斷挪動竄改,比擬之下坦克兄弟每個關卡就是一張靜止的輿圖,遊戲畫麵製作起來簡樸很多。作為東方電子公司的第一款遊戲,李軒天然要挑選更輕易動手的,畢竟他部下的這個團隊包含他本人來講都還是冇入門的內行,需求一步步摸索熟諳。

這款遊戲的第一個特性是輿圖,每個關卡就是一張13*13大小的輿圖,輿圖上會有各種地形,我開端設想的創意中有磚牆、海水、叢林、鋼板和地板五種。每種地形都有各自的特性,它們間的奇妙組合就構成了一道道關卡,分歧的輿圖也能夠影響玩家做出分歧的戰略挑選。

李軒拿出了計劃和根基框架後,剩下的統統事情就交給杜文強賣力的軟件開辟部,美工要先設想出坦克和各種地形的構圖,然後建形成遊戲數據,再調試各種數據完美遊戲的均衡性,最後還要停止背景配音。

坦克大戰的第二個特性就是仇敵。我的開端創意設想中仇敵包含裝甲車、輕型坦克、反坦克炮、重型坦克這四種範例。他們的防備值和炮彈進犯值各不不異,如許便能夠組合出分歧的難度門路。彆的我們還能夠插手炮彈相互抵消,友軍器力誤傷等設定,增加遊戲的可玩性!

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