重生大玩家

第四百五十九章 針對性宣傳[第2頁/共4頁]

小遊戲廠商得去求遊戲媒體,而遊戲媒體也需求俯視青瓷科技如許的大塊頭。玩家對青瓷科技已經充足信賴了,並不特彆需求遊戲媒體。反而是遊戲媒體,需求先容青瓷科技的遊戲,增加讀者群。

王不負尋求的就是這個。目前社會上,絕大多數人都不是青瓷科技的客戶,不需求過於固執地吸引他們的存眷。在初期翻開名譽以後,就不能老想著刷版了,不然會引發人們的情感反彈。

是以,拿到了質料的媒體們。絕無遲延之心,立即調集編輯,按照獲得的質料去寫報導,然後儘快收回去。

在網上,對《絕色江山》的會商,逐步地熱切起來。

看看現在玩家在網上說的話,彷彿隨便甚麼遊戲都行,隻要有阿誰進級形式就好!現在這創意現在成彆人的了,虧了多少錢啊!

“這……”產品經理不曉得如何解釋。

不一會,老闆就過來了,徑直找產品經理問罪:“我剛纔和人打牌傳聞,阿誰被你趕走的交大生,被青瓷科技看中了?”

產品經理被訓了半天,說:“我們能夠立即改,仿照阿誰東西做。我還記得那小孩寫的設想……”

另一個故事,就更傳奇了,並且更切中社會的群情點。社會上,跟著大學開端擴招,大門生“眼妙手低”的評價,也開端在社會中閃現。就彷彿今後對“90後”、“00後”的評價一樣,2001年的年青人也深受言論的挖苦。

明天他在內裡和人應酬,剛好聽到有人談了這事。聽者成心,遊戲公司的老闆就想起來了。

陳星漢走的那天,老闆喝醉了,印象不深。但第二天時,陳星漢的母親跑來公司,要四百多塊錢。老闆當時嫌煩,就掏錢包給了,就此留下了印象。

而王不負的目標人群,也就是那些對青瓷科技有所體味的人。他們看了報導,發明瞭報導中藏著的東西。青瓷科技發掘了交大的一名門生、又和天文台合作,是想要做一款天文方麵的遊戲麼?

這兩個故事中,青瓷科技都是作為獨一的、首要的副角呈現。

傳統媒體不睬會甚麼星宿、進級這些東西。隻被這兩個故事吸引住了。媒體人天然就有效“唱反調”來表達中允客觀專業的需求。

但這隻是個開首,接下來就是戲劇性的反轉――陳星漢纔是有才調的阿誰,從有眼無珠的公司離職後,他被範圍十幾倍的至公司看重,青睞有加。

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