第六章 屬性分配[第1頁/共4頁]
體係提示:你的根本屬性獲得晉升!
寶箱內的東西比他設想的還要多,不但有技術書,另有一把兵器!
除此以外,獵人的三個首要屬性中,力量影響圈套和弩箭的物理進犯力,體質影響血量,智力影響獵人寵物進犯力。
此中體質是統統職業的首要屬性點,除了體質,獵人的首要屬性點另有力量和智力,也就是說,五點自在屬性點中,必須有一點屬性點,是要分派在敏捷或者精力之上。
――敏捷+2
引著兩隻白哥布林到了大石塊邊沿,陳默想操縱兩塊大石塊,漸漸磨死它們的,成果發明白哥布林的智商實在堪憂。陳默帶著它們繞著石塊跑,它們竟是冇有直接跟著追過來,而是偶爾躊躇是往左邊追,還是到右邊去堵截陳默。
轟!
在它們法度一緩的刹時,陳默麵前突然一亮,他勝利逃出了洞窟!
說是自在屬性分派點,但陳默望疇當年,卻發明這五點自在屬性點,真正能讓他自在分派的,隻要四點,還剩下一點,必須分派在玩家的非首要屬性點上才行。
也就是說,殺死洞窟內的六級白哥布林,他能升到2級還不足。
――力量+3
傷害晉升得比陳默設想的要少一些,畢竟他的進犯力但是晉升了一倍多的,不過略微想想,陳默就曉得,遊戲裡的怪物傷害,應當另有一套計算公式存在,不然以他1級時那不幸的五六點進犯力,如何能夠打得出二十多點的傷害來。
冇有了洞窟的限定,就算此時兩隻白哥布林追上來,陳默也能憑著初級醫治術抗到前邊的兩塊大石頭處。
不過詳細要如何算,如何臨時也弄不清楚。
如許一算,彷彿1點力量,隻是增加1點物理進犯力。
對於最後兩隻白哥布林陳默運氣不錯,隻是一次就勝利把它們引到外邊。
對獵人來講,敏捷和精力固然都不是首要屬性,但也不能忽視,此中敏捷影響安插圈套的行動速率,弩箭的脫手速率,精力則能影響獵人寵物的虔誠度。彆藐視虔誠度,虔誠度乾係著寵物是否服從號令和主動戰役,虔誠度低的寵物,本身再短長,對玩家都難以起到太大的幫忙。
但陳默曉得絕對不是如許算的,他如果把兵器拿下來,進犯力就會刹時變成0,明顯進犯力的多少,與兵器的根本物理進犯力有密切乾係。
體係提示:你獲得設備“淺顯的手弩”!
更不消說,最後一個圈套還呈現了殘疾結果,兩隻白哥布林,更是彆想追上他。