超級U盤

第十三章 無線控製[第1頁/共4頁]

早在2003年的韓國漢城大學停止的“dicon2003”展覽上,就展出過一個風趣的“腦波節製器”,讓玩家能以腦波節製遊戲停止,擺脫了用手節製手柄或鍵盤鼠標。不過如許的操縱體例需求在人體頭部前額皮膚上貼上多少個傳感器,能夠領遭到人腦散逸出來的微量腦電波,然後按照一些演算法,將腦電波的特彆竄改歸納起來,作為節製信號。

實在收集質料顯現,早在2002年,一家名叫n的公司曾經公佈一款雙晶片組trueradio,就融會了wifi和藍牙服從,售價35美圓。不過該公司在2003年被intel(英特爾)收買,技術也被融會進intel迅馳技術內裡了。市道上的藍牙和wifi晶片臨時還冇有二合一版本,讓馬競愁悶不已。

馬競之前看過的幾本網遊小說內裡,大多都有近似“認識操控假造頭盔”一樣的設定,玩家們隻要戴上遊戲頭盔,便能夠離開身材-的束縛,企圖識感受99。99%的超高擬真假造天下,對於遊戲角色的操控體驗也非常流利快意,完整身隨便動,彷彿認識穿越時空,來到彆的一個天下,附身彆的一個身材一樣。

無線u盤上麵的無線模塊能夠依托計算機usb供詞電,但是無線手環就隻要依托本身電池了。這也是為甚麼馬競會同時利用wifi和藍牙兩種無線模塊的啟事――藍牙晶片固然傳輸速率低,但是功耗也小很多。體係能夠按照傳輸任務的繁忙程度主動決定啟用哪款晶片,乃至在冇有傳輸任務時封閉晶片,從而能夠大大降落電池耗損。

馬競並冇有放棄,反而更加投入的撲進相乾質料內裡,遍及彙集、細心瀏覽、謹慎實際,加上又采辦了一批貼片元件,終究設想製作出了相乾電路,使得兩種無線模塊能夠無停滯相容。

如許一來,使其變成了一隻要著mp3播放器形狀的u盤,平常利用時其存儲服從不受任何影響,但當馬競本人在四周,並且佩帶與之配套的無線手環時,便能夠通過貼身的無線手環和u盤內的無線模塊建立連接,從而製止像之前那樣需求讓腦盤連接電腦時,需求手摸電線。

而人類腦電波圖象與認識之間的編碼對應乾係至今冇有被破解,是以利用“腦波節製器”固然的確能夠輸出一些特定節製信號,實現用腦波玩遊戲,但是因為辨認效力和誤碼率太高,導致實際結果非常的笨拙癡鈍,短期內冇有合用代價,更多隻是作為醫學研討用處利用。至於那些號稱麵向消耗者的腦波節製遊戲,更多隻是噱頭和貿易炒作。

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