超級U盤

第1459章 郵輪之上[第1頁/共5頁]

“嗯,”梅有存伸手開機,趁著體係載入開口說道:“我說個有些新的小遊戲‘造山活動’,不曉得玩過冇有?”

“摹擬養成吧,有些像是暮年的典範遊戲‘上帝也猖獗’,隻是‘上帝’冇了前麵的才氣,隻能差遣板塊活動竄改地形。”

“確切,”梅村長也不否定這一點,“主如果遊戲才上線冇有多久,數據還冇堆集起來,過段時候環境就會好轉。看到喜好的生物就點個讚,日積月累漸漸就和實際原型產生辨彆了。”

不管造陸造山,普通環境想要看到結果都得等候幾千萬乃至幾億年,後代的人們隻能通過動植物化石來設想滄海桑田的環境劇變。這款《造山活動》則是為了彌補這一遺憾而設想,千萬年的冗長光陰被遊戲引擎充分稀釋加快,使得玩家能夠遵循假想隨便改革地球,並儘快看到結果。

“實際有一套很龐大周到的摹擬推演體係,統統竄改都合適相乾實際乃至假說。題目是影響身分太多太雜,用心推演反倒不如看臉瞎弄,這也是遊戲的興趣地點。”

“木有,”老王難堪點頭,“是甚麼範例的?”

蜜蜂為這趟郵輪路程設定的名字是“遇見AR號:海上奇特之旅”,此中天然少不了各種基於AR技術的小玩意兒,比如方纔那兩隻海豚。

“太早那會兒地球是啥模樣誰也說不清楚,30億年要相對靠譜一些,當時原始生命已經呈現,遊戲玩起來也比較成心機。”

與之近似的,另有地殼物質垂直起落的造陸活動。這兩種活動持續產生從未停歇,短期內為人類和其他地表生靈帶來地動和火山發作,耐久結果則是持續改革地球的地貌以及生態環境。

說話間兩人麵前電腦已經啟動完成,兩位主播先不急著進入直播狀況,而是各自找到那款傳聞很特彆的《造山活動》點擊運轉,籌算先熟諳一下弄法。

“聽起來確切挺像的,倒是挺有蜂遊的氣勢呢。”

顧名思義,所謂大陸核心指的便是大陸之核,這些安定而陳腐的大陸地台凡是構成於30多億年前,是現在陸地板塊的核心與基點,英文術語稱為克拉通(craton)。所謂大陸漂移、板塊碰撞會聚,本質便是這些大陸核心以及浩繁年青大陸的分分合合遊戲。

作為一款筆墨冒險遊戲,“赤途”冇有富麗的包裝,乃至充滿拚集感的美術素材直到比來才得以重置,但是這款遊戲卻有著優良的人物和惹人入勝的劇情,每次挑選都能讓玩家糾結好半天。

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