超級功德係統

關於功德係統的一些設定[第1頁/共1頁]

3:真正的遊戲空間實在是某位大能所修出來的隨身空間,以是一卻有關於計量功德值的數量都由他規定!

1:功德分為遊戲功德值和實在功德值,遊戲功德值實在又分為功德值與罪過值,所謂的罪過值也就是負功德值,遊戲功德值能夠直接兌換一些遊戲所需求的道具,比如說法器,丹藥之類的,這也是便利遊戲者與原住民能夠站在同一起跑線上,遊戲功德值的實在隻是為了更好表示一小我的善惡,並非真正的全能,當然了,實在功德值就短長了,它的感化有兩個,一是直接兌換一些你設想中的物品,不過既然是物品,就得有代價,物品的代價上升,功德值的計量天然就會更加的大!第二就是具現遊戲中你所具有的道具,然你這件道具你的便能夠自在的帶進帶出遊戲與實際當中,比如說林曄用實在功德值兌換的功德計量器,實在是能夠帶出到實際當中的,隻是因為遊戲接入器的能量不敷,以是臨時還不能帶出來。

4:關於重生金丹,重生金丹具有一次重生的機遇,新手時候隻要有遊戲功德值便能夠獲得,進入到飛昇大陸以後,插手門派,完成必然量的門派任務後,便能夠獲得一顆,每次隻能獲得一顆,隻要等一顆耗損以後,再去做門派任務,才氣夠獲得下一顆!身後三天以內必須重生,不然保命金丹將不再有效!!

(臨時就先寫這麼多,有增加冰棱會在第一時候補上!)

7:功德是一種能量!

2:遊戲功德必然是在遊戲空間內裡獲得,但是實在功德值就不必然隻能在實際中獲得,但凡是至心獲得被幫忙者的感激的,都能夠獲得大量的實在功德值!

6【重】:關於功德兌換物品的題目。起首遊戲功德值和實在功德值在都隻能在功德體係的空間當中利用,遊戲功德兌換物品的代價是實在功德值的五部,但實在功德值能夠俱現物品,俱現物品需求其物品代價千分之一的實在功德值耗損,並且,在實際當中俱現物品,需求在遊戲當中人物身上本身所具有的!比如林曄手中的功德計量器,是用一千點功德值兌換而來,如果俱現出去,則還需求發費一點實在功德值!

5:插手門派後,第一次服用服保命金丹,功德值減少四分之一,第二次服用減少一半,第三次和第三次今後複用,功德值一次性清零!

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