第45章 1級靈術[第2頁/共3頁]
這份名單上的可選俱樂部還挺多的,並且有些能夠不算俱樂部,隻能算是遊戲公會或者是戰隊。
成果用掉抽獎券一看,麵前掉下來5個靈術碎片。
作為一個(三天兩鴿的)主播,秦關對於這些俱樂部和公會本來就挺體味的。
秦關對勁地點頭:“精力5恰好能用,這個屬性點不錯。不曉得殺傷力如何,不過缺點也冇乾係,冇事乾的時候能夠當火球來扔。”
“固然對這個道具很不對勁,但是畢竟有五個,數量還挺多的……再考慮到恰好能分解一個新的靈術,我就諒解你了……”
以後就是抽獎券和鑽石抽獎券了。
成果秦關算來算去,3+2+3,還差2個才氣分解一個新的靈術。
成果,冇等來爆款的電競遊戲,倒是等來了隨身智慧體係……
秦關揣摩著,到底應當如安在包管不泄漏太多資訊、包管本身安然的環境下向對方揭示一下氣力,爭奪讓這個錢再翻個番?
無用之人的殘局屬性均勻,隻是為了包管殘局冇有短板,不是說要去全麵生長,因為在屬性點有限的環境下,全麵生長隻會導致全麵平淡。
精力決定著靈術的傷害和利用次數,靈視決定對於靈的洞察力,如果不是專門要去走法爺線路,這兩項並不是越高越好,而是夠用就行。
第一類是老牌的傳統體育俱樂部,比如足球俱樂部,恒泰、青港等等。
比如IF(immortal fairies)、EC(evil conqueror)這些起了英文名字的洋氣戰隊,明顯是籌算跟國際接軌的。
秦關從認識天下裡翻出之前的靈術碎片,挑選分解。
秦關現在的首要上風是他的戰役技能,非論是跳一跳熬煉出來的行動力還是彆的兩個試煉晉升的劍術和彈反技能,這妥妥的都是近戰搏鬥線路,先把力量屬性點高,才氣包管收益的最大化。
第三類就是一些範圍比較大、有金主爸爸撐腰的事情室、戰隊、遊戲公會,比如時雨、神影等等。
顛末端一早晨的奮戰,秦關總算是把跳一跳的開辟者難度刷到了80%完成度。
中等難度的銀箱子給的東西跟簡樸難度銀箱子一樣,也是靈術碎片,隻不過一下給了兩個。
雖說從數字上來看僅僅是3%的晉升,但從感受上還是有很大辨彆的。
力量直接決定身材本質、進犯強度、進犯速率等各項物理屬性,冇有力量的支撐,光有技能那不是無源之水了嗎。