常磐之路

各種基礎資料(1)[第1頁/共5頁]

才氣值(ステータス、Stats)是精靈的HP、進犯、防備、特攻、特防、速率六項數值的總稱。

第二世代為止的個彆值個彆值分為HP、進犯、防備、速率、特彆五項,每項取值範圍為0~15。進犯、防備、速率、特彆個彆值隨機產生。HP個彆值取決於彆的四項個彆值:設HP個彆值為0;進犯個彆值為奇數時,HP個彆值+8;防備個彆值為奇數時,HP個彆值+4;速率個彆值為奇數時,HP個彆值+2;特彆個彆值為奇數時,HP個彆值+1。可算恰當彆的四項個彆值最大時HP個彆值也最大,則五項個彆值同時最大的概率為1/164=1/65536。遺傳孵化的怪獸能夠擔當雙親的防備與特彆個彆值。與百變怪生蛋時,孵化出的怪獸擔當百變怪的防備與特彆個彆值。同性怪獸生蛋時,孵化出的怪獸擔當同性親方的防備與特彆個彆值。防備個彆值直接擔當。特彆個彆值≤7時,50%概坦白接擔當,50%概率擔當特彆個彆值+8。特彆個彆值≥8時,50%概坦白接擔當,50%概率擔當特彆個彆值-8。閃光怪獸第二世代中,當一隻怪獸的防備、特彆與速率個彆值均為10、且進犯個彆值為2,3,6,7,10,11,14,15之一時,它即為閃光怪獸。是以第二世代中閃光怪獸的呈現概率為,與後作不異。未知圖騰的形狀第二世代的未知圖騰由進犯、防備、速率、特彆四項個彆值決定。個彆值k

力量鏡片照顧後必然遺傳特攻個彆值

0、1、8、90

力量束帶照顧後必然遺傳特防個彆值

目次[埋冇]1種族值的演變1.1第一世代1.2第二世代1.3第三世代2種族值影響的項目3統計3.1種族值之最3.1.1總和3.1.2HP3.1.3進犯3.1.4防備3.1.5速率3.1.6特攻3.1.7特防3.2種族值完整不異的精靈4相乾鏈接種族值的演變第一世代精靈的種族值分為HP、進犯、防備、速率、特彆五項。第二世代特彆種族值被特攻與特防代替,才氣值變成HP、進犯、防備、速率、特攻、特防六項。第三世代初次引入形狀轉換的要素,使部分精靈在退化以外也會竄改種族值。種族值影響的項目精靈的才氣值利用種族值停止計算。在第一世代至第二世代中,擊倒一隻精靈所獲得的儘力值與該精靈的種族值不異。技術圍攻的能力

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