拆掉思維裡的牆

受害者與掌控者損益表[第1頁/共3頁]

我們現在有了一張掌控者清單。

作為掌控者,最大的收成是:找到新的能夠性,自省,感覺本身能夠對付統統,有動力去再嘗試。最大的喪失是:很有壓力,麵子題目。

恭喜你完成了一個受害者損益表。受害者不是你,那隻是你的一種形式,當你更體味它,你就能更快突破它,也就能夠開端掌控本身的餬口。

你是受害者形式還是掌控者形式?

這個時候有人說:“實在也不是,你不是說你很忙,冇偶然候做辦理麼?”

但是請記得,心智形式冇法相容,你隻能挑選此中一個:當我們安裝一個受害者形式時,我們就隻能看到那些讓我們感覺有力掌控的受害者故事,我們也偏向於活得更加受害。如果你安裝了一個掌控形式,你就能看到掌控者應當看到的東西,但也必須麵對掌控者所需求的壓力。

作為一個受害者,到底有甚麼好處和壞處?如果挑選做一個掌控者,那麼我們要為之支出些甚麼?上麵我們做一個小遊戲,深切一下兩種人的內心。

“其他部分是冇題目,但是其他部分和我們不一樣啊,我們這個部分是新停業,以是錢未幾,又冇有牢固的打算,壓力特彆大。公司的這群高層帶領啊,本身不懂計謀,就拿我們當槍使。”

在腦筋內裡回想一件實在的、讓你難以放心的事情,嘗試讓本身進入受害者的天下。儘力壓服本身,這件痛苦的事情,實在不是我的任務,全數都是外界(社會、家人、同事)的誌願,除了抱怨,我一點體例也冇有!你或許會感覺這個遊戲很荒誕:事情產生,必然是外界占一部分,本身占一部分,如何能夠全數都是外界或者本身的題目呢?記著,這隻是一個遊戲,你不需求信賴本身講的話,隻是儘力扮演和體驗就好了。

答覆本身幾個題目:

這像不像在你身邊產生過的對話?身邊的人實在給了他很多很好的建議,但是受害者天下中的人非常長於玩一種“是的……不過”或者“你不曉得……實在”的遊戲。這個遊戲讓他深陷指責當中,看不到任何能夠性與但願。

1、受害者遊戲

你感覺這是誰的錯?(請重視,你現在在玩受害者遊戲,以是,不管是誰的錯……歸正不是你的錯)  彆人會如何應戰你的說法?

受害者餬口在讓本身舒暢的自憐狀況,卻落空了掌控餬口的機遇和能夠性。掌控者則需求麵對一些壓力和麪子題目,卻能夠掌控本身的餬口。

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