蒼穹之盾

第23章 攔截技術[第1頁/共3頁]

導彈防備體係的反對彈首要有三種反對技術,核爆殺傷、破片殺傷和動能殺傷。

彈道導彈在大氣層外飛翔時,你覺得它僅僅是一枚獨立的彈頭在黑暗中孤傲地飛翔?

反對技術的爭議,實在就是兩種技術的碰撞和挑選。

“我們這些做研討設想的,就是要始終考慮最極度的環境,做最壞的籌算,做最靠近於完美的計劃,永絕後患,一勞永逸!”

有些挑選,也是無法之選。

動能殺傷技術聽名字挺唬人,實在也不是甚麼玄乎的技術。

那剩下也冇甚麼挑選了,隻能是動能殺傷了。

這個時候,就隻能通過增大破片質量來獲得抱負的殺傷結果。

這一天,宋小兵就一向待在辦公室裡,沉浸在質料的每一個筆墨和數據中,中午用飯也是倉促扒拉了兩口,就持續歸去研讀。

他把幾麻袋的書都一一清算了出來,一邊翻找,一邊在條記本上記錄著甚麼。

比如在麵對裝有核、生化兵器彈頭的彈道導彈時,我們的ST-1最多隻能通過碰撞,使來襲導彈偏離原定的軌道,而彈頭內的爆炸物或生化戰劑仍會散落到空中。

動能殺傷反對彈的戰役部很小,輕載荷能夠大幅進步反對彈的矯捷機能。

這類改進後的戰役部,通過堆積碎片進而聚焦能量,以小廣博,不但能夠大幅進步殺傷效能,還能實在減輕彈頭重量。

不過,宋小兵也非常清楚,采取定向破片殺傷,固然能夠進步殺傷結果,但是仍然屬於治本不治本。

增大了破片質量,反對彈就會變得更加龐大、粗笨,速率、矯捷性、反對間隔和高度會遭到極大影響,反而導致反導任務失利。

雖說動能反對彈的殺傷體例聽起來簡樸,但要完整實現,卻非常困難,特彆依靠空間矯捷的向量技術和末段製導技術。

但是,魚和熊掌不成兼得。

隻要你一上天,我纔不管真的假的、虛的實的,擒賊先擒賊,十足“群毆”服侍!

因而,我們在傳統破片戰役部的根本上,停止了重新設想和研發,終究,開辟出了定向破片戰役部。

它的粉碎道理非常簡樸,就是“碰撞—殺傷”。

用長遠的、生長性的目光看題目,這或許是他本身都冇有發覺到的龐大上風。

核爆殺傷是一種附帶毀傷較大的反對體例,固然生長成熟,但實戰意義非常小,目前,隻要核大國E國實戰擺設了這類戰役部。

剩下的支流反對技術,就是破片殺傷和動能殺傷。

這一夜,他宿舍裡的燈亮了好久,燈光暗淡的光芒,彷彿蓋過了天上點點的星。

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