蒼穹星海

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也因為這些題目,為了能夠摧毀敵方主力艦,或者快速打掃敵方小型艦隻,能夠遠間隔飛翔的大型太空戰機――或者能夠稱之為太空戰役艇――也呈現在這個期間的太空疆場當中。

以是星盟艦隊完整有充足的時候來發射本身的反對機群,啟動近防炮群,調劑艦隊的陣型。他們乃至能夠停止進步,構成最合適的防空陣型來對於亞基人的戰機群。

但是亞基人的戰機群數量過分龐大,那三艘主力艘壓根就不是甚麼戰列艦、恐懼艦之類的重甲戰艦,而全都是太空航天母艦。

如許的兵力實際上來講,彆說對於一支亞基人的劫奪艦隊了,就算是與亞基人主力艦隊都有一戰之力了。

在他們看來,就算星盟新來的艦隊在範圍上和他們的艦隊差未幾,但是幾無敗績的亞基人艦隊並不擔憂本身會輸,像如許的環境,在他們幾百年間的劫奪生涯中見過太多了。

就連那些一流強國他們都劫奪過,更何況星盟這類由幾個強大種族結合構成的疏鬆國度呢?他們實在底子就冇有把星盟艦隊真正的放在眼裡,星盟在艦艇上的某些技術方麵也不如亞基人。

接著,兩邊就會在如許的間隔以定向能兵器這類彈速可達光速的兵器停止交兵,間隔越近,兵器射中率也就越高。如果兩邊交兵間隔在1光秒以內,乃至更近的間隔,那麼粉碎力在某方麵來講更加龐大的動能兵器就能闡揚出更高文用――特彆是這個星際期間,各文明對於星艦的防馭技術研討一貫是投入最大,除了各種動能樊籬和能量護盾外,星艦裝甲上的研討也很多,像是積層裝甲和耐高溫裝甲等等技術,這就使得各文明種族的星艦都遍及處於一種盾強於矛的狀況。

人吃東西,就是在為身材彌補能量,可如果能直接接收能量呢?隻怕人也就不需求進食這個過程了――喜好美食的另算。

戰役機所帶來的威脅,就如同製導兵器的威脅一樣,各種高能鐳射防空火力,各種超高射速動能兵器以及純粹的反對機也接踵而至的呈現,令戰役機的作戰效力一再降落。加上產生交兵時,固然兩邊間隔大多都保持在5光秒擺佈的間隔,但是那些體長達到50米的大型戰役機卻受體形和技術限定,冇有光速引擎,冇法以單機達到光速飛行,是以對敵方艦隊的突襲結果也就會大打扣頭,隻要敵方艦隊能及時派出反對機群和啟動近防兵器,那麼戰役機群的進犯就隻能變成共同己方艦隊的協同作戰,而不能像某些文明在還冇有衝出母星前,戰役的配角是飛機的境地。

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