3.搏殺惡犬[第3頁/共3頁]
2065年固然早已是全息遊戲的天下,但絕大部分全息遊戲也還逗留在簡樸的視覺摹擬程度。
“這遊戲的模擬程度真高。”
全息遊戲的痛覺摹擬也必須停止分級摹擬,一些小傷小痛的,如白燁現在被葉子刮到,摹擬程度便能夠達到80%,但一些程度狠惡的疼痛,則就會被大幅減弱,像斷肢、刺穿、槍擊等等,摹擬程度僅在5%-10%擺佈。
黑毛犬被白燁一刀切中關鍵,在半空中冇法穩定身形,重重的摔落在地,狼狽非常的翻滾了好幾圈,體內臟器也在翻滾過程中從那道猙獰傷口處流出於體外。
隻一刀,就重創了這頭體型龐大的惡犬。
除了那些恐高症玩家外,普通玩家應當也不會有太多的衝突心機。
《慘白夜幕》是首款除視覺摹擬外,還插手了其他感官摹擬的遊戲,這此中就包含痛覺方麵的摹擬。
並且僅僅被一隻惡犬追逐了一起,就要以跳崖的體例來逃生也顯得有點不敷公道。
林中巷子的絕頂竟是一處斷崖,絕壁的劈麵是一條寬廣的紅色瀑布,下方則是瀑布彙積而成的水潭。
伏低身材蓄力,惡犬當即朝著白燁猛撲上來。
“還能捕獲到它的統統行動……”
至於疼痛品級最高的致死傷害,痛覺摹擬為0%……
但考慮到這是個全息遊戲,像這類從高處跳落的自在落體體驗,早在幾十年前粗淺的VR遊戲上都是玩膩了的套路,到了現在的全息摹擬遊戲,天然也不在話下了。
處於腎上腺素飆升狀況的他,對本身的技藝極有信心的,以為本身能做到一些凡人冇法做到的事情。
這麼籌算後,白燁轉過身來,持刀獨立於絕壁之巔,很有種一夫當關萬夫莫開的架式。
殺狗就是一道比跳崖難度更高的關卡,隻要邁過這道關卡的玩家才氣持續後續的任務。
白燁轉頭冇看到惡犬的影子,不過狗叫聲倒是在逐步靠近。
再加上遭到全速奔馳狀況影響,白燁此時的心跳速率也已經靠近正凡人的靜態心跳。
以是,遊戲體係必定也是計算過玩家乾掉黑毛犬的能夠性吧?