不想種地

第四章 人不瘋狂枉少年[第2頁/共3頁]

‘體係提示,您利用錘子進犯哥布林伍長,速率加成30%;擊中關鍵頭部,獲得傷害加成100%,根本傷害4,疏忽防備,形成傷害9。’

李有錢換好彈藥,對準彆的一名哥布林長槍手,功德成雙,你也下去陪你的小火伴吧。一槍、兩槍,又120經曆值到手。

以現在拆房屋的速率,我應當能撐2個小時以上,再多兩枚彈藥的話,不出不測,應當能夠乾掉哥布林伍長。隻要哥布林伍長一死,剩下的四名哥布林應當就會撤退,我便能夠獲得勝利。”李有錢彷彿已經找到過關的體例了。

哥布林們圍住房屋,但是如何找,就是找不到入口。

‘體係提示,您利用火銃進犯哥布林伍長,獲得傷害加成40%,根本傷害7,防備7,形成傷害3。’

哥布林長槍手拔腿就跑,李有錢則不慌不忙改換彈藥,對準哥布林長槍手的後背,射擊。

正所謂窮則變,變則通,公例久。李有錢的腦海當中俄然萌收回一個非常可駭的設法,這個設法過分猖獗,李有錢真的不想嘗試,但是這猖獗的設法一向占有在腦海當中,久久不能散去。

李有錢走到彆的一個射擊孔,對準正舉著盾牌堵住第一個射擊孔的哥布林伍長,射擊。

2點、2點、進犯關鍵4點。在彆的一名哥布林弓箭手射出第二箭的時候,李有錢已經拿下第一名哥布林弓箭手,獲得80(16)點經曆值。

李有錢沉著的闡發這麵前的局勢,“哥布林伍長另有27點生命,哥另有7枚彈藥,以這個角度進犯加40%傷害加成的話,隻要均勻根本傷害在8以上的話,便能夠乾掉哥布林伍長。

哥布林伍長是重裝兵,行動很大,速率很慢,講究大開大合,靠一下一下實打實的精神打仗停止傷害。

BUT,既然安排5名哥布林前來,那其他四名必然有其前來的目標,就這麼放他們走,不是哥的脾氣啊。遵循之前玩遊戲的經曆,小怪來就是送命的,這也就是我們常說的炮灰精力。這類精力,薪火相傳,小怪們不竭的給玩家送設備和經曆值,才使得玩家一起高唱凱歌,功成名就終究獲得勝利,走向頂峰。

“拚了,殺人不過甚點地,JJ剁了不過碗大個疤,怕個毛。”

哥布林伍長利用的是戰錘,進犯3-5,錘類兵器對修建物有傷害加成,每一錘都能打掉房屋6-10點耐久;

房屋在被進犯狀況下冇法修複,耐久有限,如果不儘早處理,房屋被攻陷是遲早的事。李有錢必須想個彆例,乾掉他們。

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