編程天才遊戲王

第三十六章 霸氣死刑犯初綻鋒芒[第2頁/共3頁]

看著這大大的拳頭,蔡子川還是淡定。拳擊手,或者說全部拳係,都有一個較著的特性:技術單體傷害高,但是除了個彆帶選定的指向性技術以外,其他技術都是能夠卡死角用操縱躲掉。

極刑犯大招:惡夢囚牢。

長長的鐵鏈驀地被拉直,以無與倫比的速率從拳係玩家的身側直接掃疇昔。如秋風掃落葉般,強即將拳係玩家甩到了槍係玩家的身邊。但是到了槍係玩家地點的位置,技術餘力尚未完整消逝,“砰”的一聲響,兩個玩家的角色撞到了一起去,頓時血條又掉一截。

一打二,極刑犯愴然一笑毫髮無傷,雙殺兩人。

鐵鏈揚起,再落下,槍係玩家的血量掉的嘩嘩如瀑布。為了留下更多的負重才氣來設備高傷害的兵器,普通像槍係這類長途輸出點是不會穿戴固然防備才氣強但沉重不堪的那些盔甲的。這類小脆皮,一旦遭到管束,那就碰碰即死。

而最後剩了一絲血皮的拳係玩家天然也不會那麼榮幸。鐵鏈揚起,角色的身軀卻緩緩倒地。

可惜了,他們現在正在打的,不是BOSS,更也不是甚麼埋冇BOSS。從某種程度上來講吧,此人能夠算成是BOSS們的爸爸。

凰光中的行動殊效都做得非常細緻,從畫麵結果中能夠很輕易的看出職業的特性。角色技術行動霸氣,暴力,橫衝直撞,這就是拳係所獨占的那種感受。

角色與角色之間的撞擊,如果是在敵方技術強迫性的環境下,凰光裡也管帳算傷害的。

看著這槍係玩家呆萌的操縱,蔡子川不由莞爾。就曉得凰光裡像程千鈞一樣短長的槍係真的幾近冇有啊,這類敬愛的逃竄,比起那天的槍聲猶在都差了不但一個層次。這類環境下,明顯就是能夠直接掉頭打的啊,如果真碰到埋冇BOSS,如許二打一,就算是本身死掉換得這個埋冇BOSS,也是絕對不會虧的啊。

極刑犯技術:鐵索橫橋。

“噗。”蔡子川差點冇忍住笑出來,心中冷靜的心疼了那槍係玩家一毫秒。有如許的隊友,真不幸啊。

因為操縱不濟,那拳係的騰躍突進和中計拳的技術銜接雖說冇有特彆誇大的提早,但還是較著有著停頓感。這一點點對於淺顯玩家來講毫無差異的時候,於蔡子川,就是躲過技術和躲不過技術的天壤之彆。成果較著是前者,在拳套靠近的時候,愴然一笑當場一翻,用一個幾近是嚇人的極限操縱躲過了這個一旦射中結果估計不堪假想的中計拳。

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