傲天孤劍

第二十六章:流派,元素組合[第1頁/共4頁]

“緩殺流?”葉凱又懵逼了。

方卓持續解釋道:“剛纔小月不是說了有八大流派嘛,除了五大近戰流派以外另有三種長途流派,彆離是緩殺流、隕石流和地動流,此中緩殺流最好解釋,說白了就是鷂子打法,依托減速耗損死對方,你追我跑,你跑我追;隕石流和地動流都是之前假造網遊中因特彆技術而來的流派,隕石流就是秒殺流,超強的長途輸出直接轟死你,不給你任何脫手或近身的機遇,因顫動一時的超高發作技術‘隕石星落’得名;地動流是因為一個‘地動術’而得名的,主節製,當初或人一招地動術周遭五百米全部玩家眩暈5秒,直接以少勝多反敗為勝,到現在都是長途玩家所愛好的打法。”

“哦哦,明白了,緩殺流合適單體PK,而隕石流和地動流則合適團戰,冇錯吧?你說你用緩殺流我也明白一點了,你放棄敏捷尋求力量,但卻利用幻影殺手這個職業,應當是依托高挪動速率加成來玩粘打,傷害固然不如敏捷的刺客,但是儲存力卻要大上不止一點,近身也不輕易死,即便是趕上反傷流也不那麼輕易被彈死,高挪動速率也能夠輕鬆閃避銷魂流的秒殺;利用雙劍攻速上也不會太弱於招反流,除非對方跟我一樣是敏係戰狂,且跟你一樣利用雙劍;還是依托挪動速率,趕上盾甲流也能夠撤銷耗,就算贏不了也絕對輸不了,確切是不錯的設法!但是你要謹慎長途的三種流派了,不管是哪一種都能禁止你!”

小雪淺笑點頭:“好滴~~~那我就給大師提高一下~創世神話裡有五種元素,冰、火、雷、土、風,節製最強的必須是土,減速最強的就是冰啦~火和雷均是發作性的,風則是公認的最好幫助元素,但也不是每個法師都會挑選風作為幫助,冰火能夠達到減速的同時形成高額傷害,固然單體PK時優勢很較著,但是團戰絕對是大殺器!冰雷也是一種打法,雷的單體發作最強,但射中率差一些,有了冰的減速便能夠很好的形成傷害;冰土冇得玩,除了減速和節製以外啥也冇了;冰風就是我的打法咯,緩殺流法師的首選;火雷普通冇人會如許打,兩種元素互溶性太差,冇法很好的組合,當然也不是絕對,但必定非常非常少有人能把這兩種元素玩到一起去!火土屬於控殺打法,傷害很高,也有節製,AOE才氣非常強,主土輔火就是地動流的首選了,主火輔土也能夠打造出緩殺流或者隕石流,但是對技術的品級另有操縱要求很高;火風是隕石流的支流打法,因為不是大家都能拿到近似隕石術如許的技術,風能夠壯火勢,AOE才氣第一;雷土屬於單體地動流,控殺才氣MAX,和冰雷打法都是單挑的首選,但雷土對認識和預判的要求更高一些,儲存才氣也要強一些;最後就是土風了,這兩個元素是絕對不能組合的,對技術品級的要求太高太高太高,除非有薄弱的資金采辦罕見技術,要不然這倆元素組合就是廢!~~~~但是反過來講,如果是超等RMB玩家,這兩個組合又非常N13,有節製,有殺傷,有速率,有射中,單殺能夠,AOE一樣很強,但前提就是要有合適的初級技術咯~~”

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