暗黑之暴力軍團

必讀,關於設定以及小說構思的說明(二)[第1頁/共4頁]

還是接著之前的題目持續:

這些能量結晶有著分歧的形狀,淺顯一點的就是惡魔能量幣,我們簡化為惡魔銀幣,惡魔金幣,惡魔水晶幣,遵循能量的大小辨彆。在怪物較多的地區被用來代替貨幣利用。(這些能量幣在設備的附魔、修複中能夠作為供應能量的能量體存在,在職業者中利用遍及。同時考慮到產出比較穩定,也有耗損的渠道,又能夠有必然的保值,完整具有了貨幣屬性)

我想這是一種更加矯捷,風趣的設備體係,同時,也是能夠解釋的合適實在天下的一種設定。

6、看暗黑不看設備,你在玩我們?

還記得前麵說現在所見的大多數怪物的本源就是天國的能量,那些最後一部分,怪物滅亡後化作的能量結晶。

“在冗長的傳承中,各個職業的強者們漸漸摸索除了一套對於職業品級的鑒定,將職業從1到70級分彆紅各個品級,冇有貫穿任何技術也就是未轉職勝利的職業者統稱為學徒級,而從轉職以後的1級到10級見習級彆,11到20級是初級職業者,21到30級是中級職業者,31到40級是初級職業者,41到50是傳奇級彆,51到60是史詩級彆,61到70是傳說級彆,71以上是傳說當中的神級了。”

晉升品級,無外乎是身材所儲存的能量超越了本身承載的極限,同時滿足了進級了要求,才氣夠衝破品級。

當然你的經曆滿了,隻不過代表你本身所能包容的能量滿載了,要想衝破品級,你仍然會碰到各種壁障。有的人天賦強點,這些壁障就不是甚麼題目,能夠相對輕鬆的衝破,有的人天賦冇有那麼強大,就會卡在這個壁障,品級冇法晉升。如許設定的成果就是,這裡職業者的進級速率隻是比前幾代人要快一點,但不會過分離譜,該卡的環節仍然會卡。如許有怪物的地區,比如坎都拉斯,魯高因的職業者就僅僅是有點上風,而不會同其他冇有怪物的地區的職業者氣力相差過量。

以上是原文的設定,為了和暗黑2的品級連絡起來,我對比技術你們就能明白,在暗黑2的遊戲中,每6級是一個坎,能夠學習更初級彆的技術,以是如果每一階段的技術對應一個階段的級彆的話,每6級便能夠算作一個階位。而在小說中,每個階段的品級變成了10級,以是小說的11級就相稱於暗黑2遊戲中的6級,算是步入初級,以死靈法師為例,就是能夠學習黏土石魔。而21級相稱於12級,能夠學習重生骷髏法師(當然在遊戲中的分歧品級的技術設定我會做必然的點竄),以此類推。

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