1號球王

第八章 球王係統[第2頁/共3頁]

悄悄一點,跳出來的數據就更多了。

特性部分由特性和技術兩個模塊構成。

精力才氣有6項,彆離為:打擊認識10,戍守認識1,英勇1,意誌力1,定奪力1,穩定性1。

以羅伊長年浸淫RPG遊戲的經曆,他頓時便瞭解了這個“球王體係”。

特性即為球員本身具有的脾氣和身材特性,而技術則需求才氣晉升到必然程度才氣夠獲得。

球神冷靜的看著羅伊,有點哭笑不得,“外線打擊才氣14、外線打擊才氣14、戍守才氣14、構造才氣14、身材才氣24、精力才氣14,你很喜好14這個數字嗎?”

球王體係,顧名思義,就是球王候選人所具有的專屬體係。

“這是個甚麼體係?”羅伊回想起阿誰最後的題目。

外線打擊才氣有10項,彆離為:挪動近間隔投籃1,原地近間隔投籃1,原地上籃1,衝破上籃1,勾手1,背技藝藝1,原地扣籃1,衝破扣籃1,接力扣籃1,打擊籃板1。

最後,另有一個疑問。

這些數據分為六個地區,彆離是“外線打擊才氣1、外線打擊才氣3、戍守才氣1、構造才氣3、身材才氣24、精力才氣2”,他們構成了一個形狀奇特的六邊形。此中:

再往下,是各種數據,彆離為:

洋洋灑灑40項才氣,花花綠綠幾排數字,看的羅伊目炫狼籍、應接不暇。

特性與技術:2。

球神早就看破了羅伊的心機,他適時的解答道:“不要驚奇,那1000點是你從小到大依托活動積累起來的屬性點。當然,如果你之前活動再勤奮一點的話,現在就遠不止這個數了……”

如何有那麼多?羅伊兩眼發光。

“你說呢?”球神反問。

“短長不短長你能夠點出來看看。”

羅伊就像看到了大米的老鼠,緩慢增加起才氣點。

“屬性點能夠晉升才氣?”羅伊酷好遊戲,特彆是RPG遊戲,這個屬性點如果冇有猜錯必然是用來增加才氣的。

一個紅色背景的體係介麵躍入視線。

“身高、體重、春秋倒是和我分歧,可這個綜合才氣是指甚麼啊?”

位置:未知。

“這個是我?”羅伊半信半疑的扣問球神。

上麵擺列著形形色色的數據和筆墨。

“當然不能。”球神的答覆如同一個好天轟隆。

羅伊急不成耐的分派著屬性點,把每一項低於10點的才氣都加到了10點以上。

這話的意義我很懶嗎?羅伊嗤之以鼻。

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